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3DS MAX实时交互渲染器破解版6 Hotfix 2 for 3DS MAX 2014-2022

3ds Max的Corona Renderer现在可用于此基于CPU的无偏照片级真实感渲染器,并具有许多新功能。

得益于新的降噪功能(基于3D场景信息而不仅仅是2D后处理效果),渲染时间可减少多达50%至70%,而自适应渲染可进一步减少渲染中的噪声和颗粒感。

现在,Corona还可以有效地处理超过255个灯光的场景。

交互式渲染中有多个渲染区域,Visual Frame Buffer允许保存渲染以进行快速的A / B比较,使用Nitrous视口绘制所有Corona Light / proxy / scatter项目,并可以选择显示电晕散布对象作为视口中的点云。

此更新还附带了安装程序中的其他改进和功能,错误修复以及对3ds Max所有版本(包括最近发布的2017版本)的支持的广泛列表。

渲染质量

Corona Renderer可以根据用户的意愿提供有偏的和无偏的渲染解决方案。

在这两种情况下,它都能提供可预测,可靠和物理上合理的结果,而不会影响质量。

易用性

可用性是我们最强大的武器。

渲染设置实际上就像按“渲染”一样简单。

大多数新用户将在一天之内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。

交互式渲染

Corona Renderer为您带来最先进的,功能齐全的交互式渲染。

您可以在渲染时更改材质,灯光以及创建和调整几何。

无需手动重新启动或更新渲染,因为渲染会自动发生,通常不到一秒钟。

它完全在CPU上运行,因此对其处理能力没有任何限制。

灵活性

Corona Renderer非常灵活。

我们知道能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。

因此,Corona支持众多现实黑客,可让您精确获得所需的效果……

速度

速度是生产中不可忽视的重要因素。

可用的渲染器必须始终尽可能快地交付结果,这就是为什么我们一直在寻找…

工作流程调整

输出质量和速度并不是使渲染器性能出色的唯一因素。

因此,Corona进行了许多“小”工作流程调整,从而使您的生活更加轻松……

材料

我们对Corona材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活且易于设置

创建灯光的整个过程旨在使艺术家对场景进行完全控制,同时又快速又直观。

没有采样乘数,使用轻质物体和材料之间也没有区别……

SSS和体积度量

Corona Renderer从1.0版开始还提供体积/ SSS呈现选项。

我们称其为次表面散射革命(SSSR)。

为什么要革命?因为速度很快,…

UHD缓存

传统上,用户必须选择使用不带任何缓存的无偏算法,并等待所有渲染长时间,或者使用带偏的缓存算法,并处理斑点,缺失的阴影和敏感的输入参数。

Corona融合了两全其美的特点…

分布式渲染

对于任何实际生产而言,一次具有多台计算机的渲染都是必不可少的。

Corona通过多种方式促进了这一过程–例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与Backburner和Thinkbox的Deadline渲染场管理系统兼容……

自豪地,基于CPU的

Corona Renderer不需要任何特殊的硬件即可运行。

它使用CPU,您可以在过去十年中从Intel或AMD发行的任何处理器上运行它。


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发布日期: 2021-5-1