Unreal Engine制作植物游戏环境完整过程视频教程
环境纹理艺术家 Peyton Varney 在这个 3 小时的研讨会中简化了手工创建游戏就绪树叶的过程。
从获取参考资料到最终实现到虚幻引擎。
涵盖了叶子创建的整个流程,从基于收集到的参考的初始块开始,然后进入建模和雕刻过程,使用行业标准工具 Maya 和 ZBrush 来充实植物的外观。
纹理创建部分深入研究 Substance Painter 和 Substance Designer,教您如何通过出色的纹理将游戏资产变为现实。
章节列表
预览
参考屏蔽 — 第 1 部分
参考屏蔽 — 第 2 部分
在 Maya 和 ZBrush 中建模
Substance Painter & Designer 中的纹理
在虚幻引擎中的实现
时长:187 分钟,大小:2.58 GB,MKV格式,使用软件:Maya,ZBrush, Substance Painter,Unreal Engine附工程源文件,共5个章节,语言:英语
发布日期: 2021-6-30