基础全面完整流程视频教程+英文字幕
本课程将教您开始 3D 艺术家之旅的所有重要内容。
解释了所有重要的基本原理、工具、设置和工作流程,您将学习一个完整的流程来创建简单而漂亮的 3D 动画,一步一步且易于理解。
无需从不同来源收集在线视频即可开始使用。
超过 22 小时的大量内容等着您。
为便于理解,我们将课程分为 20 个章节和 260 多个有趣的短视频,大部分时间在 2 到 10 分钟之间
你的导师Zach Reinhardt是 CG Boost 的创始人,也是一位充满激情的 3D 艺术家和讲师,他将指导您完成他的课程
了解。
在前 3 章中,您将了解用户界面如何工作、如何导航、如何处理 3D 空间中的对象等等。
这些章节对于掌握并让接下来的章节更加有趣尤其重要。
为了让这部分不会太无聊,我们在中间做了一些小练习,巩固你所学的知识。
建模的动手指南。
在第 4 章中,您将学习所有重要的建模基础知识,例如工作流、工具以及如何解决某些建模问题。
在第 5 章中,我们将通过逐步创建汽车和环境资产来练习建模。
充满色彩的3D世界。
在第 6 章中,您将学习有关如何在 Blender 中使用材质的所有重要基础知识(此任务称为“着色”)。
我们还研究了新的“材质预览模式”,它可以让我们快速查看不同光照条件下的 3D 场景,并实时查看材质上的所有变化。
在第 7 章中,我们将通过为前几章建模的所有资产着色来练习着色。
3D 世界创建变得容易。
在第 8 章中,您将学习有关如何使用粒子模拟、创建移动粒子(如雨)或快速种植大森林的所有重要基础知识。
在第 9 章中,我们将使用这些技术将所有先前创建的资产组合成一个大沙漠场景。
在第 10 章中,您将学习有关如何在 Blender 中使用灯光的所有重要基础知识。
我们来看看不同的灯光类型、重要的设置、如何使用背景照亮你的场景以及如何使用间接和体积照明。
在第 11 章中,我们将通过向前几章创建的 3D 场景添加灯光来练习照明,从而产生美丽的心情。
在第 12 章中,您将学习有关如何为 3D 对象、属性和形状设置动画的所有重要基础知识。
我们来看看不同的动画编辑器、关键帧插值和动画修改器。
在第 13 章中,我们将使前几章中创建的 3D 场景栩栩如生。
我们将为飞行汽车制作动画,使用不同的相机镜头并将汽车撞向岩石
在第 14 章中,您将学习有关如何渲染和输出静止图像的所有基础知识。
我们将了解有关渲染和输出设置的更多信息,并深入研究名为 EEVEE 的新实时渲染引擎。
除此之外,我们还将快速了解用于创建高质量渲染的 Cycles 渲染引擎和用于创建技术图像的 Workbench 渲染引擎。
在第 15 章中,我们将渲染最终动画并将其转换为视频,您可以在 Blender 之外观看并在线与世界分享。
在新添加的第 16 章中,您将学习有关 UV 映射和 UV 展开如何工作的所有重要基础知识。
这是我们在接下来的章节中进入纹理所需要的基础。
在本章的最后,我们将 UV 展开一个 3D 场景。
添加颜色细节。
在新添加的第 17 章中,您将学习所有重要的纹理基础知识。
我们将了解如何在 Blender 的着色器编辑器中使用纹理以及如何灵活地调整纹理。
我们将学习如何使用蒙版、无缝纹理、如何动态创建半逼真的材质、如何使用 PBR 纹理等等。
我们将使用图像纹理和程序纹理。
在最后的练习中,您将对 3D 场景进行完全纹理化。
在新添加的第 18 章中,我们将深入研究纹理绘制。
首先我们简要介绍一下我们可以用顶点绘制模式做什么,它有其局限性,然后我们将进入更高级的纹理绘制模式。
从学习所有重要的设置和选项到创建自定义画笔,到如何使用 Blenders Shader Editor 来获得某种绘画层等等。
Blender 中的高级纹理。
在新增的第 19 章中,我们将练习我们在新纹理章节中学到的所有内容,并将纹理和纹理绘制一个 CG Boost 桶。
为了使这个桶在其他 3D 工具和游戏引擎中可用,我们将在最后一章中将材料烘焙成实用的 PBR 纹理贴图。
大小:40.6,MP4格式,使用软件:Blender 2.8+ 和 Blender 2.9+共20个章节,附工程文件,语言:英语(含英文字幕)
发布日期: 2021-7-19