电影大场景特效合成
主要讲解在Houdini种模拟大场景的火焰撞击爆炸特效,包括火焰烟雾等的模拟,会用到Houdini 18、 Maya、Nuke 、 AE等软件
01. 如何有效学习CG制作
02.参考的重要性
03.案例分析
04. 准备模型资产
05. 将 Maya 模型导入 Houdini
06.Houdini中的关键模型
07. 海洋基础
08.版面制作
09. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro- Part 1
10. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro-第2部分
11. Houdini v18 Pyro的计算基础
12. Houdini v18 Pyro 的渲染基础
13. 引导海洋层的程序基础
14. 导流层计算基础
15. 引导海洋层的网格基础
16. 放射源-白水基础
17. 白水模拟基础
18.雾的基础
19. 海洋、白水、薄雾层渲染
20. 烟雾和火焰的产生-第一部分
21. 烟雾和火焰的产生-第二部分
22. 尾部产生烟雾和火焰
23. 在背景上产生烟雾和火焰
24. 烟火之光的制作
25. 烟雾和火焰的测试层渲染
26. 设置初始粒子
27.翻转模拟
28. 网格测试
29. 无限海洋的制作
30. 海洋的测试渲染
31、白水排放源的生产
32. 白水动态模拟
33. 白水的测试渲染
34、雾化源的制作
35.雾的动态模拟
36. 雾的测试渲染
37.海洋光的制作和图层渲染
38. 烟火层预合成
39. 海洋层预合成
40. 背景3D投影制作
41. 生产环境
42. AE 中的最终抛光
时长:10小时视频,大小:12.3 GB,MP4格式,使用软件:Houdini 18 ; Maya ; Nuke ; AE,附工程源文件,共42个章节,语言:英语
发布日期: 2021-7-29