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&阿诺德真实人像模型渲染教程

使用 Arnold 标准曲面着色器为眼睛几何结构设置着色器,包括巩膜、虹膜、瞳孔、肉眼和弯月面。

一旦眼睛就位,Sefki 将演示如何设置皮肤着色器、插入纹理贴图和微调值以获得逼真的效果。

深度讲解,渲染真实的三维人像效果,如皮肤着色器的制作、各种贴图的制作、渲染器参数设置等

大小:1.87 GB

语言:英语


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发布日期: 2021-8-4