在学习本课程之前,学生应该对 Houdini 有一个基本的了解。
用户应该具备程序化和 Houdini 界面的入门知识。
您应该知道 Maya、3DS Max 和 Houdini 之间的区别。
您应该具备 VEX 和 PointVOP 的入门知识
认识你的导师,SABRE JLASSI,创始人兼外汇主管,超过 15 年的经验。
并在世界各个国家担任过不同的艺术家职位。
在创建之前,Saber 曾 担任 MPC London 的通才 TD、 Framestore的高级照明 TD、 Blizzard Entertainment的高级技术总监和 Barnstorm VFX的高级 FX 艺术家,在此期间他获得了 VES 和艾美奖的杰出提名。
视觉特效工作。
Houdini 18 简介。
工作流程和工具。
楔入和迭代。
硬件软件。
制作FX 工作流程。
流行音乐简介
FX 设计简介
时序和分层
创建一个简单的程序系统,该系统使用路径查找来创建各种粒子流
使用 POP 创建各种 FX 元素
粒子缓存和优化
新:FX 能量设计和原型制作外观
新:模拟设置
新:引导粒子并创建智能路径和碰撞器
新:冲击波设计、方法和执行
介绍Houdini 卷和vdb 操作。
Dops 和烟雾求解器简介
创建各种烟雾元素以增强第 2 周创建的所有粒子效果
体积缓存和优化
新:创建神奇的爆炸
新:向冲击波添加更多 FX 层
新:使用烟雾模拟来增强粒子模拟
Intro简介
Intro中的着色简介
对先前创建的所有粒子FX进行着色
渲染环境并设置渲染粒子FX所需的所有通道
Houdini中的警察简介
新:建筑物,街道和环境渲染
新:初始粒子渲染
新:合成简介
第 5 周 | RBD
Bullets 和约束简介
使用 voronoi 和布尔值进行断裂
什么是凸分解
边缘位移和高分辨率内部
创建约束
模拟 rbd
缓存 rbd 和优化
设置使用低分辨率/高分辨率几何的工作流模拟与渲染
新:Houdini 16/17 和 18 以及如何转换
新:何时使用 sop 级求解器与 dop 级求解器
新:创建建筑物破坏设置
新:建筑物破坏设置和调整
大小:8.08 GB,不含工程,MP4格式,使用软件:Houdini 16.5 和 18,视频尺寸:1920*1080,语言:英语
发布日期: 2021-9-9