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学习360 为视频游戏创建 AAA 游戏资产

无论您是想学习如何将整合到您的烘焙流程中,还是只想学习如何制作 AAA 游戏美术,本教程都适合您。

我们将从封锁阶段一直工作到最终的纹理资产。

对 3d 建模和烘焙工作流程有基本了解者优先。

章节:

Fusion 360 简介:

一小时长的 Fusion 建模视频,包含让您进行封锁所需的一切,无论您是否了解 Fusion,该视频都应让您准备好在 Fusion 360 中进行建模。

在本章中,我们将介绍封锁将激光装置从头到尾全程解说。

到最后,您将拥有一个实体模型,可以将 Zbrush 用于您的高多边形

Highpoly:

在这里,我们看看如何将模型从融合到 zbrush,良好的平滑看起来如何才能获得良好的烘焙,以及如何从 zbrush 中获取抽取的模型以满足我们的烘焙需求。

Lowpoly:

在本章中,我们将研究如何将模型从 Fusion 发送到您喜欢的 3d 包,在我的例子中是 3ds Max。

我们还将在本章中对模型的橡胶部件和盖子进行建模。

UVS 和烘焙:

我们将研究设置 UV 的基础知识,然后展开整个模型,将其发送到 Marmoset 进行烘焙并准备纹理。

贴图:我们研究如何准备我们的项目,讨论贴花贴图以及您需要什么来制作贴图。

我们将从无到有对激光进行纹理化,您将更好地了解如何解释对纹理化场景的参考。

在本章之后,您应该对如何将资产纹理化为 AAA 质量有一个深入的了解。

包括:

27 部英文高清视频 / 17 小时以上的视频内容

1 小时 Fusion 360 简介

Adobe Substance Painter 文件

烘焙和烘焙文件

带有纹理的最终 Lowpoly 和 Highpoly

Fusion 360 脚本和 Picatinny Rail 文件

参考板(PureRef 文件)

大小:16.4 GB


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发布日期: 2021-12-17