学习360 为视频游戏创建 AAA 游戏资产
无论您是想学习如何将整合到您的烘焙流程中,还是只想学习如何制作 AAA 游戏美术,本教程都适合您。
我们将从封锁阶段一直工作到最终的纹理资产。
对 3d 建模和烘焙工作流程有基本了解者优先。
章节:
Fusion 360 简介:
一小时长的 Fusion 建模视频,包含让您进行封锁所需的一切,无论您是否了解 Fusion,该视频都应让您准备好在 Fusion 360 中进行建模。
在本章中,我们将介绍封锁将激光装置从头到尾全程解说。
到最后,您将拥有一个实体模型,可以将 Zbrush 用于您的高多边形
Highpoly:
在这里,我们看看如何将模型从融合到 zbrush,良好的平滑看起来如何才能获得良好的烘焙,以及如何从 zbrush 中获取抽取的模型以满足我们的烘焙需求。
Lowpoly:
在本章中,我们将研究如何将模型从 Fusion 发送到您喜欢的 3d 包,在我的例子中是 3ds Max。
我们还将在本章中对模型的橡胶部件和盖子进行建模。
UVS 和烘焙:
我们将研究设置 UV 的基础知识,然后展开整个模型,将其发送到 Marmoset 进行烘焙并准备纹理。
贴图:我们研究如何准备我们的项目,讨论贴花贴图以及您需要什么来制作贴图。
我们将从无到有对激光进行纹理化,您将更好地了解如何解释对纹理化场景的参考。
在本章之后,您应该对如何将资产纹理化为 AAA 质量有一个深入的了解。
包括:
27 部英文高清视频 / 17 小时以上的视频内容
1 小时 Fusion 360 简介
Adobe Substance Painter 文件
烘焙和烘焙文件
带有纹理的最终 Lowpoly 和 Highpoly
Fusion 360 脚本和 Picatinny Rail 文件
参考板(PureRef 文件)
大小:16.4 GB
发布日期: 2021-12-17