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UV贴图打包v2.5.3+使用教程

2 是一种高效且功能齐全的 UV 打包引擎,也可作为 3ds Max 的插件使用。

它的健壮性不仅来自于它是用 C++ 编写并作为多线程应用程序运行的事实——它还为支持 Cuda 的 GPU 提供了打包算法(这带来了显着的提升)。

事实上,它可以同时在所有设备上执行一些打包操作:系统中的 CPU 和所有 GPU。

3ds Max 中的是作为修改器实现的——为了打包 UV 贴图,用户需要将 UVP 修改器添加到对象修改器堆栈,选择适当的打包选项(或从预设文件加载选项),然后按 打包 按钮。

UVP 引擎将打包 UV 贴图并在单独的窗口中将结果呈现给用户。

用户关闭窗口后,修改器将在自己的结构中记住打包结果,并在每次 3ds Max 指示修改对象时将其应用到原始 UV 贴图。

用户可以按 Pack 按钮多次,根据需要更改选项。

每次按下按钮时,之前的打包结果都会被丢弃,并使用一组新的打包参数再次打包原始 UV 贴图。

为了将打包的 UV 贴图永久应用于对象,用户只需折叠 UVP 修改器。

3ds Max 插件提供了 UVPackmaster 引擎 PRO 版的所有核心功能:

高效的UV打包算法

紫外线岛面积测量

重叠紫外岛检测

启发式搜索算法

包装非方形纹理

将新的 UV 岛添加到现有包装中

精确的像素边距计算

重叠 UV 岛锁

分组 UV 岛

UDIM 支持

高级启发式算法

在 GPU 上打包

同时在所有设备上进行启发式搜索(CPU 和所有 GPU

支持3ds Max 版本

3ds Max 2019-2022


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发布日期: 2022-1-3