物体对象可视化分布Scatter 5
Scatter 5正式可用于最新最好的 Blender 3.0。
我们彻底改进了插件的每一个角落,这是一次大规模的重制,为这个新的搅拌机时代奠定了坚实的基础。
这个插件中包含了大量的功能,将它们全部列出在一个页面中会非常困难,因此我们决定在下面向您展示 Scatter5 的功能。
选择您想要的任何对象,选择您的分布预设,然后只需单击“分散”。
谁告诉你散射很难?这个算子还支持新的资产浏览器!
纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个分散用户,还实现了采样颜色的影响,使此功能非常适合绿墙或花垫。
ID 贴图也是一种非常有用的方法来控制一个绘画层的多个散射。
Scatter5 新的灵活功能可用于许多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在您的表面上分散硬表面 greebles
Scatter5 手动模式源于一个简单的想法:我们希望为艺术家创建一个替代分发工作流程,用户可以在其中像在画布上绘画时一样绘制实例,并有一组不同的画笔可供选择,这将添加、更改或删除物质
非生物因素是可以影响您的散射系统的所有地形特征,它们对于为您的虚拟世界提供可信度和真实感至关重要。
尤其是在散布风景时!高程、坡度、曲率、方向、分水岭,Scatter5 得到了所需的一切。
交互的
Scatter5 中有许多新功能,其中分散的实例可以与选定的对象进行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互式碰撞的错觉
Scatter5 具有可用的顶级优化功能;从您的 FOV 中删除实例,添加距离剔除效果,仅在视口中将您的实例显示为占位符,等等.多亏了这些功能,您将能够处理大量项目,释放您的艺术潜力。
使用实例选择方法完全控制如何将您的实例分配给您的分布式点。
您将能够按速率、集群、颜色 ID 映射,甚至按比例属性分配实例,以保证实例具有物理上准确的比例。
Scatter4 的丛分布方法已经过改进,有更多设置可以影响丛的子级比例/法线/切线。
使用可以相互影响的生物群落创建动态环境。
这是通过定义吸引或排斥规则来完成的。
发布日期: 2022-1-10