Unity冬季环境自然包 Winter Environment -v2.0
为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。
该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。
所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。
我们与 BOXOPHOBIC 合作开发了 AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。
AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。
您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。
这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。
除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。
每个场景的全局设置可以是唯一的。
您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。
纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。
该资产包含 3 种类型的树。
每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。
树的透支率低,draw call 使用率低。
特点:
• 新!为 Unity 2020.2.x 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 10.2.2。
• 包括放大着色器功能。
• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。
纹理与 CTS 和 MegaSplat 兼容。
• 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的 GPU 全局和局部风。
• 可以直接在场景视图中实时修改风设置。
• AO/半透明/色调颜色和雪花的全局和本地设置。
• 树干上的雪取决于风向。
• 从扫描数据创建的 PBR 纹理。
• 所有着色器都支持GPU 实例化。
• 低绘制调用使用率的树的低透支。
• 在树木和灌木的最后一个LOD 处交叉网格。
• 所有预制件的LOD。
兼容性:
• PBR Rocks -- 使用通用着色器和脚本。
• 植被引擎- 转换预设。
• Amplify Shader Editor - 完整的着色器编辑支持。
• Vegetation Studio - 实例化间接支持。
• Vegetation Studio Pro - 实例化间接支持。
• Nature Renderer - 程序实例化支持。
RP 兼容性:
• 标准渲染管线 2018.4+
• 高清渲染管线 (HDRP) 5.7.2+
• 通用渲染管线 (URP) 7.1.5+
• 轻量级渲染管线 (LWRP) 5.7.2+
内容:
• HDRP/URP 和 LWRP模板。
• Unity Standard 的 2 个演示场景。
• HDRP 模板的 2 个演示场景。
• URP 模板的 2 个演示场景。
• LWRP 模板的 2 个演示场景。
• 1 个包含所有资产的演示场景。
• 12 棵杉树(+ 3 棵带根的杉树)。
• 7 棵白桦树。
• 7 个灌木丛。
• 17 个草预制件。
• 50 个道具(栅栏、碎片、树根、木板、树桩)
• 3 个背景山脉。
• 4 个粒子预制件(雪/雾/风暴)。
• 5 块岩石(来自 PBR Rocks 包)。
• 6 个地面纹理(所有地图共 36 个:Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask/Height)。
• 最后一个LOD 的20 个交叉纹理。
• 6 个带雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。
• 6 个没有雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。
• 与 Vegetation Studio 的间接
实例化兼容的着色器版本 • 与 Nature Renderer 的程序实例化兼容的着色器版本
• 每个 RP 的 2 个后处理配置文件(标准/URP/HDRP/LWRP)
• 箭头预制件,所有脚本用于全局设置(AG 全局设置)。
• 5 个全局设置脚本。
• 8 个着色器功能。
• 3 个可用于全局色调颜色的噪波纹理。
限制:
• 仅支持 SM3+ 硬件。
• Scalable Ambient Obscurance 后处理会导致对象出现视觉伪影(Unity 限制)。
• 使用极端风设置时,对象会变形。
• AG 全局设置中的雪参数不影响地形纹理。
重要提示:
您必须在每个场景中保留一个 AG 全局设置预制件。
创建新场景时,请确保场景中有 AG Global 预制件。
在您的场景中仅使用一个 AG Global 预制件。
不支持多个 AG Global 预制件。
版本:Winter Environment -v2.0 | 兼容软件:2018.4.0或更高 | 文件大小:1.78 GB | 官方网站:
发布日期: 2022-1-25