Redshift渲染器结构C4D插件V1.0 Win/Mac+使用教程
此插件只需单击一次即可创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的 Redshift 材质。
根据您需要使用多少纹理贴图,创建一个所有插件都插入且工作良好的友好节点系统可能会很累且耗时。
当您需要基于多个 PBR 纹理创建许多不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更加严重。
在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,再加上一个用于重新映射所有纹理的绑定。
Redshift 3.0.16或者更高版本
R20或者更高版本
发布日期: 2022-3-15