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虚幻引擎制作中世纪城堡游戏场景工作流程视频教程

了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握外观自然的环境。

在这个 4 小时的研讨会中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。

本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。

除了 Unreal 之外,Phil 还使用各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思维过程。

从屏蔽场景到构建世界,使用草图规划所有内容,以及使用 Unreal 的新照明系统 Lumen 照明场景。

本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件

章节列表

00. 预览

01. 参考文献

02. 环境遮挡技术

03. 世界建筑技巧和窍门——第 1 部分

04. 构建世界的技巧和窍门——第 2 部分

05. 材料混合

06.在ZBrush中雕刻

07. 照明——第 1 部分

08. 照明——第 2 部分

时长:4小时,大小:9.05 GB,格式:MP4高清格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter,,附源文件,共8个章节,语言:英语


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发布日期: 2022-3-21