人物角色视频教程
Substance Painter 中的角色中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部!了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。
在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。
我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。
它将使我们能够讨论诸如面部轮廓、化妆、微细节、角色个性以及如何解决您在工作中会遇到的常见纹理挑战等主题。
如果你可以纹理脸部,你可以纹理任何东西!
关于你的导师
您的导师 Henning Sanden 从事 3D 工作已有 15 年。
在他的电影经验中,他参与了诸如异形盟约、加勒比海盗、毒液、环太平洋:起义、蝙蝠侠 V 超人等电影的工作!本系列中展示的技术基于他多年从事纹理艺术家的电影生涯。
覆盖整个纹理过程
我们首先从 ZBrush 中导出模型并将其导入 Substance Painter,涵盖所有特定步骤和设置。
从那里我们将使用可平铺贴图结合新的 Warp Projection 功能来提供角色皮肤细节。
在此过程中,您将学习使用智能蒙版显着加快纹理处理的强大技术。
一旦我们的皮肤细节完成,我们就开始使用填充层在颜色贴图上,一次创建一层颜色贴图。
您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图以使您的角色流行。
你会学到什么
从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
设置智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
使用自定义 alpha 添加皮肤细节
逐步构建彩色地图
制作粗糙度图
制作 SSS 金额图
从 Substance Painter 导出贴图
从 ZBrush 导出置换贴图
Arnold 中的皮肤着色
如何使用经过测试且简单的纹理工作流程
章节列表:
01 - 工作流程解释
02 - 建模是纹理
03 - 网格准备
04 - 智能面具
05 - 毛孔投影
06 - 毛孔平铺
07 - 角位移
08 - 毛孔修复
09 - 位移平衡
10 - 颜色基础
11 - 喇叭基础
12 - 粗糙度基础
13 – 颜色分解
14 – 骨骼基础
15 – Maya 场景设置
16 – 皮肤着色
17 – SSS 数量贴图
18 – 贴图更新
19 – Eye Kit
时长:5小时,大小:4.35 GB,MP4格式,含场景文件,分辨率:1920*1080,使用软件:Maya 2022 , Substance Painter 7.4, ZBrush,共19个章节,语言:英语
发布日期: 2022-4-28