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2D到3D建模贴图材质动画灯光渲染2D to 3D with Cinema 4D

您一直想创建3D模型或整个视频,但害怕从2D形状动画切换到 3D,本课程将帮助您克服对3D的恐惧,并将您永远带入3D世界。

您不再想创建2D动画并在 After Effects 中创建假3D和动画路径。

Cinema 4D是一个充满新可能性的世界。

在课程中,我们让您沉浸在这个世界中。

我们将处理建模及其类型、动画和材料的创建。

我们将介绍灯光设置和渲染。

我们将在实践课程中巩固所有这些知识,因为实践是您进步的一个组成部分。

您将能够创建成熟的3D视频。

我将在 2D 到 3D 课程中学到什么?

第 1 课软件介绍

在本课中,我们将介绍程序界面。

我们将了解什么是对象管理器以及 Cinema 中的对象类型。

我们将讨论工作流程并安装一些有用的插件。

第 2 课建模简介

在本课中,我们将了解建模的类型和建模方法。

我们将了解什么是变形器和生成器,以及哪些最常用于创建模型。

让我们弄清楚 MoGraph 是什么以及 Fields 是如何工作的。

第 3 课样条建模

我们将找出在建模中使用样条线的可能性和选项。

我们将介绍用于创建基于样条的模型的生成器。

在实践中,我们将从宣传视频中重新创建一些对象。

第 4 课多边形建模

在本课中,我们将考虑多边形模型的类型。

我们将了解用于处理多边形和几何优化的工具。

在实践中,我们将巩固所学知识

第 5 课细分曲面建模

我们将分析细分建模的一般原则和技术细节。

我们将在实践中巩固这些知识并创建操纵杆的 3D 模型。

第 6 课使用光

由于这个主题是关于渲染的,我们来看看 Redshift。

我们将讨论使用灯光和灯光效果并考虑最佳照明方案。

第 7 课材料和UV

在本课中,我们将学习如何创建、应用和自定义材质。

我们将了解创建UV和烘焙纹理的原理。

第 8 课使成为

我们将看看渲染和设置 Redshift 渲染器的方法。

我们将创建最终图像。

第 9 课Cinema 4D中的动画

在本课中,我们将向您介绍动画、其类型和一般工作流程。

我们将介绍对象动画、简单变形器动画和创循环的基本原理。

我们还将讨论使用骨骼和设置权重的一般原则。

我们将为宣传视频中的最后一个镜头制作动画。

第 10 课在 After Effects 中合成

在本课中,我们将了解如何在 After Effects 中构建项目。

我们将讨论如何从 Cinema 4D 中正确导入序列、空对象和摄像机。

我们将使用 3d 组合序列组合 2d 元素。

时长:10小时,大小:6.89 GB,MP4格式,附源文件,使用软件:Cinema4D R23,After Effects,

Redshift,分辨率:1920*1080,共10个章节,语言:英语

(中英文字幕)中文字幕不标准


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发布日期: 2022-6-22