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ZBrush++Painter三维人物角色插图设计全流程视频教程

探索使用 ZBrush、Maya 和设计角色并将其作为最终 3D 图像变为现实的过程,并在 Marvelous Designer 和 Photoshop 中处理支持设计工作。

这个由高级角色艺术家 Amy Sharpe 举办的研讨会展示了她的个人工作流程,同时展示了她为使​​角色设计过程在各个阶段快速、干净和高效而采用的一些制作技术。

从在 Photoshop 中粗略地绘制概念和构图开始,在 ZBrush 中进行雕刻,并涵盖少量 Marvelous Designer。

然后在 Maya 中进行进一步的建模、重新拓扑和 UV-ing 工作。

Amy 研讨会的后半部分包括她在 Substance Painter 中的纹理工作流程,在 Maya 和 Arnold 中继续她的外观开发流程,然后在 Photoshop 中完成最终图像。

本研讨会面向后期初学者到中级艺术家,尽管讨论的一般概念对所有级别的艺术家都有用。

在本教程结束时,您将了解一个高效的工作流程,您可以遵循或适应您自己的流程,从而更轻松地设计和实现您自己的 3D 角色。

章节列表

00. 预览

01. 概念、构图和色彩

02. 头雕

03. 手雕遮光

04. 身体造型遮蔽

05. 头手拓扑

06. 模型和造型精炼——第 1 部分

07. Marvelous Designer 的布料工作流程

08. 模型和造型精炼——第 2 部分

09. 模型和造型精炼——第 3 部分

10. 音乐盒造型

11. 眼睛

12. 头发造型

13. 外观开发设置

14. 皮肤和面具纹理

15. 服装纹理

16. 最终编辑

时长:5小时11分,大小:1.5 GB,使用软件:,Substance Painter,Arnold,Photoshop,Maya,Marvelous Designer,共16个章节,语言:英语

发布日期: 2022-7-21