和Terragen自然环境场景制作大师级视频教程
这个由 Alessandro Cangelosi 举办的为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境(例如用于视觉效果的环境)的技巧和技术。
该工作流程展示了如何使用 Clarisse V4 以及和 Terragen 创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的 CG 环境。
虽然环境艺术家可以使用许多工作流程,但 Alessandro 解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如 Terragen 用于创建逼真的天空、云以及为基于图像的照明技术生成背板。
在介绍了 Terragen 并展示了如何利用其大气和云渲染功能之后,讲座深入到,揭示了如何处理地形建模、建造山脉、添加各种尺寸的细节,以及如何使用区域蒙版,以及许多其他基本任务。
Houdini 还演示了如何创建岩石和雾,详细说明了工作流程作为每个技能水平的基本设置。
此外,Alessandro 还介绍了导出岩石 (Alembic) 和云 (VDB) — 一切都是按程序生成的。
继续工作流程,Alessandro 将地形、岩石和云带入 Clarisse,在那里他分享了他准备场景阻挡和处理初始照明设置的过程。
该研讨会使用点云、粒子绘制工具、散点图和许多其他 Clarisse 功能,分解了完整的场景修饰工作流程,并介绍了使用 Quixel Megascans 设置植被。
研讨会的最后一部分讨论了为 3D 植物、地形、程序置换创建自定义着色器、添加实例颜色以及在不同细节级别应用变化。
关键的照明阶段也被分解,同时渲染场景准备好在 Fusion 中进行外观开发。
章节列表
00. 预览
01. Terragen 大气设置和渲染
02. 使用 Houdini HeightField 生成地形
03. 基本场景布局和灯光
04. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 - 第 1 部分
05. 使用 Houdini / PDG 生成程序资产 - 第 2 部分
06.管理湖、树和云
07. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 1 部分
08. 添加岩石、碎片、草和地形细节——第 2 部分
09. 环境着色器、树着色、实例变化——第 1 部分
10. 环境着色器、树着色、实例变化——第 2 部分
11. 绘制植物、日/夜照明、AOV 和 Pre-Comp
时长:6小时36分,大小:3.94 GB,MP4格式,附源文件,使用软件:Clarisse,Houdini,Terragen,Fusion,Quixel Megascans,Quixel Bridge,共11个章节,语言:英语
发布日期: 2022-7-28