ZBrush+苔藓老树游戏资产工作流程制作视频教程
本教程包括第一次创建一系列材料的完整演练,包括树皮、2 种苔藓和一组树叶卡片。
我将介绍如何使用创建这些材料,而无需使用任何其他软件。
完成材料和资产后,我将完成有关如何在不离开的情况下创建整个旧的生长苔藓覆盖的树木游戏资产的工作流程。
结束演练是将旧生长树的最终 FBX 导入 Marmoset 以进行材质设置和最终渲染合成。
技能等级
中级,您应该熟悉 Zbrush、、Photoshop 和 Marmoset 的基本菜单和工作流程
内容
- 从零开始在 Zbrush 中创建整个树,到 Marmoset 中的最终低分辨率网格渲染,需要三个半小时的步行时间。
- 1080 分辨率
-Zbrush (2021) 文件
- 用于树网和树叶卡资产的 FBX 文件
-纹理文件用于树叶卡和耕作材料
-Marmoset Web 文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
大小:4.8GB 语言:英语
发布日期: 2022-8-9