Win/Mac中英文版
是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。
它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。
无论是自己还是团队工作,都能产生惊人的效果。
新的功能
全局对称启用/禁用
Symmetry Hub 整合了用于建模和雕刻对称性的选项
建模工具的平面对称,支持对象、世界、工作平面、自定义平面
建模工具的拓扑对称
样条修改器的平面对称
对称模型和选择
资产浏览器
监视文件夹允许将资产浏览器链接到任何文件夹
自动监视以轻松访问与项目相关的资产
改进的排序和相关性选项
显示子类别的内容折叠文件夹结构以显示资产
其他搜索运算符
基于活动经理的自动过滤器/相关性
资产在项目中存储数据库和名称元数据,以便在丢失时更容易找到
项目资产检查器包括显示附加资产数据
资产浏览器中改进的数据库管理窗格
数据库连接和管理从首选项移至资产浏览器
在资源管理器/查找器中显示监视文件夹和数据库中的文件
显着的性能增强
模拟
软体模拟作为统一模拟的一部分
粘性
休息长度控制
通过 Pins 或 Force 混合动画
跟随形状选项
动态对象侧碰撞
OpenColorIO
本机 OpenColorIO 实现。
颜色存储在渲染空间中。
使用具有完全 ACES 支持的自定义 OCIO 配置或内置 Redshift 配置
在项目设置中定义 OpenColorIO 颜色空间
用于从 Basic 转换为 OCIO 颜色管理以及在 OCIO 颜色空间之间转换的实用程序
纹理贴图的 OpenColorIO 颜色空间设置,基于图像类型的自动模式
颜色选择器允许在渲染或显示空间中选择颜色
Redshift 为新项目使用 C4D 原生 OCIO 设置
基于当前渲染空间(线性/ACES)的具有 Magic Bullet Looks 的统一颜色管道
ZBrush 集成 - GoZ
更流畅的安装体验
改进的多组工作流程:在 Cinema 4D 中选择多组/存储多组
转移边缘压痕和自动创建 SDS 对象
转移顶点权重
创建红移材质,包括顶点绘制、法线和置换
在 Texture 和 Polypaint 之间进行选择
Redshift
包括 Redshift 3.5.07,支持:
随机游走次表面散射
体积各向异性
堆叠材料:
支持 C4D 纹理标签投影和平铺
通过 C4D 纹理工具的贴花映射工作流程
添加剂堆叠
一般增强
支持图元和生成器上的程序(基于字段)多边形选择、顶点贴图和顶点颜色
通过 Alt-LMB 单击动画点轻松打开和选择驱动程序/驱动属性的 Xpresso 标签
样条倒角节点
矢量导入对象包括大小属性,可以通过缩放工具调整大小
USD - 导出到图层选项
在对象后面绘制工作平面
发布日期: 2022-9-8