游戏资产科幻步枪
我们经过测试和验证的框架保证适用于任何硬表面模型,无论其复杂性如何。
我们迫不及待地想与您分享这个公式,并永久改善您的工作流程!
所需工具
Blender
Substance Painter
Hard Ops 和 Boxcutter(如果您选择遵循建模部分)
我们使用的其他工具
Marmoset Toolbag(用于烘焙)
UV Packmaster(用于打包岛)
Photoshop(用于后期处理)
时长:6小时,大小:4.92 GB,使用软件:Blender,共8个章节,语言:英语