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粒子Elements – Particles FX

在此在线课程中,观众将了解中的粒子,同时创建与角色交互的能量 FX。

本课程将从为粒子交互准备角色网格开始。

然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸的主要来源,以使用 POP 产生良好的能量爆炸。

之后,我们将使用 FLIP 添加径向冲击波。

最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。

我们将完成一些额外的电子拱门和一些火花的 FX 层。

最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容结合在一起,但重点是超快的 Redshift。

在此过程中,我们将探索一些全新的Houdini 19.0惊人更新,同时学习许多高效工作并获得惊人结果的提示和技巧。

本课程专为初学者和中级用户设计,因此我希望您已经熟悉 Houdini 的基本知识。

主题和作业的复杂性开始时相当简单,但在整个课程中会逐渐变得复杂。

观看本课程后,人们可以期待在使用一些先进技术使用 Houdini 创建复杂的粒子特效并在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些特效时充满信心。

主要内容:

- 优化粒子模拟的动画几何缓存

- 使用 POP 模拟 Particle FX

- 使用 FLIP 模拟粒子特效

- 在胡迪尼 19.0 中楔入

- 控制粒子运动和行为

- 为粒子平流创建自定义速度场

- 结合多个“简单”的 FX 来构建更复杂和有趣的结果

- 带有粒子的自定义“电动”拱门/闪电

- 使用 Houdini 19.0 模拟火花

- 使用 Redshift 进行渲染

- 能量特效的着色粒子

- 粒子照明

- 在 Solaris 中使用 Karma 进行照明和渲染

- 将 FX 拆分为多个渲染通道,以便在合成中进行全面控制

课程结构:

第1章

我们将首先快速概述用于课程宣传视频的开始场景。

接下来,我们将确保我们已经准备好与粒子正确交互的机器人网格。

最后,我们将利用 POP 网络、POP Forces、平流体积等来处理我们的主要能量爆炸。

第2章

我们将完成使用 FLIP 结合一些 POP 元素创建径向冲击波的过程,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。

第3章

我们将处理我们的第三个 FX 层,该层由包围角色的一部分能量效果组成。

我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为方式。

第 4 章

我们将为最终效果再开发两层:电力拱门和火花。

我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电子拱门。

这些偶尔会生成 Spark,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义。

第 5 章

最后一章将通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 层来最终确定能量爆炸的外观。

第 6 章

我们将探索在 Solaris 中使用 Karma 进行着色、照明和渲染。

时长:8小时 54分,大小:5.47 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Houdini,共6个章节,语言:英语


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发布日期: 2022-10-15