因为工作的关系,很久没有来了,今天有空看到AK那个金属环教程里的粒子光线很漂亮,就照着写了个脚本,虽然不怎么满意,因为是AE功力的问题,唉!大家对付着看看吧!我也这些脚本其实没有多大用,就是让新手做这个效果的时候方便一点,有兴趣的朋友拿去玩吧,俺就不要钱了!O(∩_∩)O哈哈~
首先是最后的效果:
其实这个脚本还可以调整的更漂亮的,可惜我个人的审美和AE的水平都有问题,唉!谁要是能调好看点,记得把工程文件给我一份,让我把这个脚本再改改!
好了,下面开始介绍这个脚本怎么用!首先如图,我已经有了一个带动画的空白层,这个空白层的运动轨迹,就是将来粒子光线的运动轨迹。
不管你有多少个层,当我们要使用这个脚本的时候,首先要把鼠标点击带运动轨迹的那个空白层,使其高亮,如下图那样。这个很重要,我的脚本里没有添加判断语句,所以你要是这么做的话,脚本会运行不下去。(又不是写商业脚本,所以一切非法操作判断我都没写,嘿嘿!)
这时候我们就可以运行脚本了,如图选择脚本
脚本运行后会出现一些提示和版本说明,如图
点击确定以后,脚本会问你粒子动画的结束时间,如果输入0则粒子一直存在,如果我们输入3,那意思就是粒子发射器在3.02秒后发射的粒子数目为0。
下图就是3.02秒以后粒子发射器的关键帧,当然如果你输入4的话,那就是4.02秒以后粒子发射器为数量为0。
脚本结束后,会出现一个叫【RAY】的新合成,这个就是最后的结果了。
在没有进行任何调节的时候,最后结果是这样的,光线尾部的线条有些生硬。我们可以在粒子层调节一下。
调节粒子的【死亡后尺寸】,如下两图都可以,不过这个也可以自己手动画,喜欢什么样就画什么,呵呵,我的水平太差就用系统给的了,AK那个教程里的形状有点像第二个图,不过是他手画的没有那么整齐。
这样基本上就可以了,如果对效果不满意可以再调节一下颜色啦,辉光啦什么的,嫌不够亮也可以再加个辉光什么的,自己发挥吧!
发布日期: 2010-9-22