CG数据库 >> 《SketchUp与Twilight渲染视频教程》Lynda.com SketchUp Rendering Using Twilight

本视频教程是由Lynda机构出品的SketchUp与Twilight渲染技术视频教程,时长:2小时56分,大小:524 MBMB,MOV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Google SketchUp 8, Twilight Render 1.5,作者:Brian Bradley,官方发布日期:2012年10月10日。CG数据库整理。

Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常的酷!@Last Software公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。

简单来讲,它就是一个3D设计软件,它的开发公司@Last Software在2006年3月15日被Google收购。而之前SketchUp的免费版只能试用8个小时,正式版的售价为495美元。但正如大家所料,Google与微软的最大区别就是……Google总是喜欢免费,而微软总是想着钱。没错,现在Google把原价为495美元的SketchUp免费提供下载了!

Twilight是专门为SketchUp开发的照片级渲染器插件,在SketchUp内部执行,极其简单就可以上手,无需花费数周的时间进行学习就可以掌握,可以让您更专注于设计和享受渲染。

Twilight渲染器的主要特性:

渲染的同时可以继续在SketchUp中工作及保存文件

多重渲染模式

支持不受限制的核心处理器,2核、4核甚至8核……

可为选择物体添加Alpha遮罩

可以单独对选中的物体进行渲染

景深(DOF)

支持HDRI

支持IES光域网

支持渲染多通道如如景深通道、漫反射通道、Alpha遮罩、高光通道

简单设置即可渲染漫游动画

支持渲染SketchyPhysics和ProperAnimation制作的动画

支持渲染快速概念图,或者渲染到你设定的渲染真实级别

支持渲染边线

Lynda.com SketchUp Rendering Using Twilight

Twilight is a very popular and inexpensive third-party renderer for SketchUp. This course shows how to create highly realistic 3D architectural drawings (including interior/exterior elements) with the lights, materials, camera, and render options in Twilight. Author Brian Bradley explains the importance of reflectance in materials, and shows how to manage and save rendering presets, how to correct for perspective, tone, and exposure in the camera, and how to create a variety of material types. The final chapter covers rendering your complete arch-viz scene for a couple types of output, including animation and composites.

Topics include:

+ Installing Twilight

+ Adding the Physical Sun and Sky

+ Employing Point, Spot, and Projector light types

+ Using light emitting materials

+ Managing the Quality Presets

+ Positioning your scene view

+ Working with the camera’s Focal Length setting

+ Creating diffuse, reflective, and refractive surfaces

+ Rendering out an alpha mask

+ Setting up a depth render

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发布日期: 2012-11-15