本软件是由massivesoftware机构出品的群组动画软件V4.1.18版,MASSIVE Prime v4.1.18 Win64,大小:20.58 MB,格式:exe crack,64位版本。
著名的大型群组动画软件Massive发布的4.1.18版本。该软件在《魔戒——双塔》和《魔戒——国王归来》中创造了惊人的视觉效果,并荣获2003年奥斯卡科学与工程奖。群集动画软件Massive曾用于多部电影大片的制作,当然还有一些商业广告,比如Mill制作的经典NIKE广告。
Massive Software使能3D动画的世代在实时与巨型的人为智力被驾驶的系统居住。充分身体动画, 或面部和充分身体动画他们也许同时导致和正在进行中相似与动画相处融洽当演奏他们喜爱的计算机游戏
主要特点有:
巨型的活技术
-- 现实, 影片级动画引起在实时
-- 实时合作横跨一个多用户网络
-- 进行中的控制和直觉的输入使用游戏控制台设备
巨型的聪明的特技技术
-- 敏感数字式特技代理
-- 产业 唯一数字式特技代理以动力学由行动捕获表现数据控制。
使用巨型居住, 艺术家简单地劫掠游戏控制台或控制杆和扮演他们生气蓬勃的场面。 在LAN 游戏象情节, 巨型的设计卡通者能控制英雄或次要数字式额外和互动互相横跨网络创造复杂和复杂芭蕾舞蹈艺术, 譬如争斗和追逐场面。这多用户动画技术允许大射击被完成在分钟而不是几星期, 以实时动画指挥了, 执行的活和送直接到renderer 。
除巨型之外居住, 交付集成和很好准备滴下入管道的敏感数字式特技代理。 在产业首先, 这些数字式特技由拉扯从真正的动力学控制, 行动捕获表现数据而不是神经系统网络或被预先设定的姿势。
Massive是一个先进的自动化角色动画工具。它最初是为了电影指环王三部曲而设计的。在Massive中,数字角色(或称为代理)对它们所“看到”“听到”“触摸到”的事务自动做出反应。这个软件是为了艺术家使用而设计的,所以并不需要编程。此外Massive是一个完整的产品,包括骨架设计,运动混合,刚体动力学,布料模拟,代理设置,位置布局,动作设计,皮肤榜定,材质纹理,灯光工具,并且最终依靠基于经过优化的 RenderMan 进行渲染。
Massive能快速处理庞大数据是因为它最初就是为了这个而设计的。在程序中没有一个字节是多余的,所以的函数都经过精心的优化以得到最佳的性能。因为知道要处理大量的数字角色,因此我设计了很多优化内存的方法,这样可以让处理过程的时间更加的线性,而不是像以往那样处理过程的时间曲线是类似指数曲线的。因此即使在标准的PC工作站上运行仍然可以保障有足够的内存储备。
Massive 是唯一一个不需要编程的群组模拟系统,而其他的系统都允许在用户界面内对现有的行为进行一些修改。在 Massive 中,绝对所有方面的角色行为能力都可以让完全没有编程基础的人通过基于节点(node-based)的编辑器来实现。实际上真正拿Massive做出好东西的人通常都是那些传统的关键桢动画师。此外除Massive以外,没有任何一个群组模拟系统是完整的动画工具,他们都需要依附于一些主流动画软件,比如 Maya 或 XSI,但是这样问题就出来的,因为诸如 Maya 或 XSI 这样的软件最初根本不是为了高效处理群组模拟而设计的。
最强大也是最昂贵的三维软件之一,因为在动画电影Happy Feet快乐脚当中应用,被获选奥斯卡奖。制作魔戒、机械公敌、金钢等大场面人群动画,也都是由这款所软件设计的
MASSIVE Prime v4.1.18 Win64
Academy Award–winning Massive Prime™ is the complete solution for authoring, directing and rendering custom autonomous agents for animation and visual effects
The intuitive node–based interface of Massive Prime™ allows artists to interactively create AI–enabled agents. The Brain Editor AI toolset gives artists the freedom to build custom responses for the specific behavior they want to simulate, without any programming.
The Motion Tree workflow and integrated Action Editor allow key–framed or motion–captured animations to be linked to the brain.
Massive Prime™ and Massive Jet™ both include Smart Stunts™ and our GPU–accelerated renderer, Massive Velocity™.
For pricing please see the products page.
Features Specific Only to Massive Prime™
Motion Tree Editor
The Motion Tree is used to design the agent’s motion, which then becomes an integral part of the agent. The output from the Motion Tree can then be used as a take list for the mocap session. This Motion Tree workflow, along with the integrated Action Editor, allows key–framed or motion–captured animation clips to be actions linked to the brain.
Brain Editor
The intuitive node–based Brain Editor interface allows artists to interactively create AI=enabled agents without any programming. The AI toolset gives artists the freedom to build custom AI logic for the specific behavior they want to simulate.
API and Scripting
The Massive Application Programmer’s Interface (API) allows the development of C/C++ plug–ins. Python and TCL scripts can be executed either in the Massive text port or from an agent’s brain.
Smart Stunts™
Massive’s digital stunts are controlled by dynamics that pull from real motion capture data. Filmmakers can direct the motions and reactions they want with real stunt actors and then import these actions into a Massive agent to give direction and character to the agent’s performance.
Cloth Editor
Massive cloth can be created using arbitrary geometry, and can be used to generate flowing robes, cloaks, flags and much more. The thickness, flexibility and elasticity of the cloth are controlled intuitively.
Compatibility
Import Maya skeletons, Maya animation, Acclaim skeletons and motion files, BVH motion files.
Action Editor
A motion editing program for importing the motion. Cross fade looping editor is a convenient way of creating seamless loops. Prepare clips for Massive. Quality of motion. Its integrated motion editing built into Massive so you don’t need to use another program import and can edit it in context
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发布日期: 2012-12-2