本插件是由thinkboxsoftware机构出品的Krakatoa MY粒子渲染器Maya插件V2.3.0版,Thinkbox Krakatoa MY v2.3.0.54157 For Maya 2011-2014 Win64,大小:47 MB,支持Maya2011-2014版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。
Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/后期图形化制作服务。
导演和制作人员必须能够实时预览场景和布景,快速做出调整。Frantic极富创意的制作团队也必须能够为最终的后。
KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理工具包。
它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。
渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。
粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。
Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位3ds Max运行状态下,处理速度能够快2倍。
Thinkbox Krakatoa MY v2.3.0.54157 For Maya 2011-2014 Win64
Krakatoa for Autodesk Maya (also known as Krakatoa MY or KMY for short) is a volumetric particle rendering plugin inplemented using the C++ Interface to Thinkbox Software’s Krakatoa renderer for Linux and Microsoft Windows operating systems.
Krakatoa MY 2.3 which contains a fully functional version of the Magma channel editing system is now available now
Krakatoa MY 2.3 Key features include:
Full Magma Support: Procedurally modify particle data in Krakatoa
Higher Particle Counts: Distributed .PRT partitioning over Deadline increases the particle counts of Maya particle systems
PRT Surfacing: Generate particles on the surface of geometry
发布日期: 2013-12-27