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本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的UnrealEngine虚幻游戏引擎冰川造型变化视频教程,Digital-Tutors Creating Morph Targets in Unreal Engine,时长:1小时21分,大小:1.2 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unreal Engine, Maya,作者:Sean Spitzer,共10个章节,语言:英语。

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

Digital-Tutors Creating Morph Targets in Unreal Engine

Throughout these Unreal Engine tutorials we’ll learn how to create Morph Targets using Unreal Engine 4 and Maya.

Additionally we’ll look at practices for importing animation and editing materials for better level creation. Next, we’ll focus on creating a complex normal map, as well as Subsurface materials for our map. Finally we’ll edit the animation in Unreal Engine 4 as well as edit materials and see the final animation in real-time.

By the end of this Unreal Engine training you’ll be able to both create and control your own Morph Targets within the software and use them in your own projects.

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发布日期: 2015-1-9