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本软件是由topogun机构出品的Topogun模型拓扑与贴图烘焙软件V2.0.13647版,Topogun v2.0.13647 Win Mac Linux XFORCE,大小:1 GB,支持Win,Mac与Linux系统,语言:英语。

TopoGun是一款独立运行的模型拓扑和贴图烘焙软件。简单理解就是帮助你重新创建3D模型的布线,而模型细节不会丢失,因为重新拓扑的过程中创建的所有点线面都是吸附在你原有模型的表面上的。所以,当你拓扑完成时,一个全新的由你控制布线结构的3D模型就诞生了!3d模型拓扑功能在游戏,影视项目中经常被用到。

Topogun是一个独立的重铺路面,和地图烘烤应用。在重铺路面的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。地图烘烤功能,将帮助你烤的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能。

在今天的3D图形,高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的三维模型创建真正的世界扫描模式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻应用创建的。

为了以便更好地为他们的目的提供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供一个处理当之无愧的易用性。甚至比这更多的是,他们需要有具体edgeflows为了更容易的动画,或作进一步的详细。

时下很多艺术家创建三维模型的观念,用画笔的雕刻软件。他们通常从原始的基本对象,如立方体,。在某一点上,他们需要返工其模型的拓扑结构。那里有几个原因这样做的:做的更多的动画友好的三维模型,创建游戏或进一步雕刻和详细的低多边形版本,或作为一种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨率信息的能力在一个较低的多边形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。

此外,您还可以使用的是Topogun烤多个原有的高分辨率网格地图。这些地图可以用来当纹理模型纹理艺术家。他们也可以使用3D引擎,以保持原始网格的功能,(即不能恢复后retopologizing由于有限polycount引擎可以实时渲染的小细节)。

Topogun v2.0.13647 Win Mac Linux XFORCE

We’re happy to announce you that TopoGun 2 is now available. You can download it from the Download section.

TopoGun 2 and TopoGun License Server are also available for Linux and have been tested on CentOS 5.6, Fedora 14 and Ubuntu 11.

The upgrade from TopoGun 1.xx to TopoGun 2.00 is FREE OF CHARGE for existing customers.

If you already have a TopoGun 1.xx license, you can activate and use TopoGun 2 by using your existing licensing details.

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发布日期: 2015-7-3