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《动漫游戏系列教材:3ds max游戏动画设计(第2版)》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为帮助初学者学习,《动漫游戏系列教材:3ds max游戏动画设计(第2版)》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

目录出版说明

前言

第1章 游戏动画基础

1.1 动画概述

1.2 角色动画的分类

1.2.1 肢体动画

1.2.2 表情动画

1.3 动画运动的基本规律

1.3.1 预期和跟随动作

1.3.2 关联动作

1.3.3 次要运动

1.3.4 浪形原理

1.4 Cllaracter Studio简介

1.4.1 Biped

1.4.2 “创建Biped”卷展栏

1.4.3 Chamcter Studio系统的使用流程

1.5 课后练习

第2章 制作四足动物——犀牛的动作动画

2.1 犀牛的骨骼设定

2.1.1 Character Studio。骨骼的创建

2.1.2 犀牛基础骨骼的设定

2.1.3 犀牛身体骨骼的调整

2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整

2.1.5 犀牛头部骨骼的调整

2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整

2.2 Skin蒙皮介绍

2.2.1 skin蒙皮系统

2.2.2 “参数”卷展栏

2.2.3 “镜像参数”卷展栏

2.2.4 “显示”卷展栏

2.2.5 “高级参数”卷展栏

2.2.6 “Gizmos”卷展栏

2.3 犀牛的蒙皮设定

2.3.1 添加蒙皮修改器

2.3.2 调节封套

2.3.3 iN节四肢蒙皮

2.3.4 调节身体蒙皮

2.3.5 iN节头部蒙皮

2.3.6 iN节尾巴蒙皮

2.4 犀牛的动画制作

2.4.1 犀牛的行走动作

2.4.2 犀牛的奔跑动作

2.4.3 犀牛的攻击动作

2.4.4 犀牛的死亡动作

2.5 课后练习

第3章 制作两足动物——男性角色的动作动画

3.1 男性角色的骨骼设定

3.1.1 Character studio骨骼的创建

3.1.2 男性角色基础骨骼的设定

3.1.3 男性角色身体骨骼的调整

3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整

3.1.5 男性角色头部骨骼的调整

3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型

3.1.7 链接Bone骨骼至character studio骨骼

3.2 男性角色的蒙皮设定

32.1 添加蒙皮修改器

3.2.2 调节封套

3.2.3 调节头部蒙皮

3.2.4 调节装备蒙皮

3.2.5 调节四肢蒙皮

3.2.6 调节身体蒙皮

3.3 男性角色的动画制作

3.3.1 男性角色的跑步动作

3.3.2 男性角色的攻击动作1

3.3.3 男性角色的攻击动作2

3.3.4 男性角色的死亡动作

3.4 课后练习

第4章 制作多足角色——蜘蛛的动作动画

4.1 蜘蛛的骨骼创建

4.1.1 蜘蛛腿部骨骼的创建

4.1.2 蜘蛛身体骨骼的创建

4.1.3 骨骼链接

4.2 蜘蛛的蒙皮设定

4.2.1 添加蒙皮修改器

4.2.2 调节封套权重

4.3 蜘蛛的动画制作

4.3.1 蜘蛛的休闲动作

4.3.2 蜘蛛的攻击动作

4.3.3 蜘蛛的奔跑动作

4.3.4 蜘蛛的死亡动作

4.4 课后练习

3ds max游戏动画设计(第2版)的图片1
3ds max游戏动画设计(第2版)的图片2
3ds max游戏动画设计(第2版)的图片3

发布日期: 2016-6-3