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《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。

《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。

第1部分3dsMax建模基础

第1章3dsMax建模概述

1.1建模的3种方式

1.2三维对象的制作和修改

1.2.1物体创建面板

1.2.2创建圆柱体

1.3多边形物体的进一步加工

【练习1-1】:修改圆柱体

【练习1-2】:修改晶格点

1.4从线条到三维物体

【练习1-3】:从线条转换

【练习1-4】:车削的轴心对齐方式

1.5自由多边形

【练习1-5】:由多边形物体进行建模

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第2章视图的显示及操作方式

2.1物体的显示方式

【技术专题2-1】:加快视图的显示速度

2.23dsMax的视图背景

【练习2-1】:显示视图背景

【技术专题2-2】:自定义界面颜色

2.3操作视图

【技术专题2-3】:视图分辨率的设置

2.4加速显示

2.5隐藏冻结物体

2.5.1隐藏物体

【练习2-2】:按名称取消隐藏

【技术专题2-4】:隐藏快捷键

2.5.2冻结物体

【练习2-3】:物体的冻结操作

【技术专题2-5】:改变冻结物体的颜色

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第3章选择对象的方式

3.1选择对象

3.2按区域选择

【练习3-1】:按区域选择物体

3.3按名称选择

【练习3-2】:按名称选择物体

【技术专题3-1】:不同的选择方式

3.4使用命名选择集

【练习3-3】:使用命名选择集

【技术专题3-2】:【命名选择集】中的快捷操作

3.5选择过滤器

【练习3-4】:创建组合过滤器

【技术专题3-3】:过滤器组合

3.6孤立当前选择

【练习3-5】:孤立一个物体

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第4章对象的变换与编辑

4.1选择并移动

【练习4-1】:按某一轴向移动物体

4.2选择并旋转

【练习4-2】:按某一轴向旋转物体

4.3选择并缩放

【练习4-3】:按某一轴向缩放物体

【技术专题4-1】:物体的旋转缩放

4.4变换坐标和坐标中心

4.4.1参考坐标系

【练习4-4】:按指定坐标操作物体

【技术专题4-2】:物体的坐标

4.4.2使用轴点中心

【练习4-5】:改变轴心点

4.4.3使用选择中心

【练习4-6】:改变物体选择中心

4.4.4使用变换坐标中心

【练习4-7】:改变物体坐标中心

【技术专题4-3】:使用选择中心的默认设置

4.5变换约束

4.5.1限制到x轴

【练习4-8】:以一个轴向移动物体

4.5.2限制到y轴

4.5.3限制到z轴

4.5.4限制到xy轴

【练习4-9】:以两个轴向移动物体

【技术专题4-4】:中心框的拖动

4.6镜像

【练习4-10】:制作反向物体

【技术专题4-5】:克隆

4.7阵列工具

【练习4-11】:制作整齐的阵列

【技术专题4-6】:1D、2D、3D阵列

4.8间隔工具

【技术专题4-7】:设置间隔的两种基本方法

【练习4-12】:制作细胞群

4.9对齐工具

【练习4-13】:复制并对齐物体

4.10捕捉参数

【练习4-14】:捕捉到物体的顶点

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第2部分3dsMax建模技术大全

第5章多边形建模

5.1编辑多边形

5.2选择次物体级

【技术专题5-1】:顶点的删除

5.2.1多边形面板

5.2.2选择

【技术专题5-2】:使用微调控制器选择

5.2.3软选择

【技术专题5-3】:使用软选择

【练习5-1】:软选择的简单应用

5.2.4编辑顶点

5.2.5编辑边

【技术专题5-4】:边的使用

5.2.6编辑边界

【技术专题5-5】:边界概述

5.2.7编辑多边形

5.2.8编辑几何体

【技术专题5-6】:分离切割对象

5.2.9顶点属性

5.2.10多边形ID

5.5.11平滑组

5.2.12细分曲面

5.2.13细分置换

5.2.14绘制变形

5.3多边形建模基础操作

【练习5-2】:边的拖动复制

【技术专题5-7】:多边形子对象的切换扩展

【练习5-3】:边缘线的拖动复制

【练习5-4】:面的拖动复制

【练习5-5】:元素的拖动复制

【练习5-6】:点的拖动复制

【练习5-7】:多边形建模的拖动复制

【技术专题5-8】:【对称】修改器

5.4衍生建模以及其他加速建模方法

【练习5-8】:键盘建模

【技术专题5-9】:其他加速模型

5.5基础理论及其应用

【练习5-9】:模型细分实例

【练习5-10】:约束细分实例

【练习5-11】:开放区域细分实例

5.6三角面建模

【练习5-12】:三角面建模实例

【技术专题5-10】:消除三角面的其他方法

5.7五边形建模

【练习5-13】:五边形建模实例

5.8准备工作

5.8.1选择并编辑参考图

5.8.2创建面片

【练习5-14】:创建面片实例

5.8.3指定贴图

【练习5-15】:指定贴图实例

5.9案例实训:古董相机模型

5.10案例实训:手的模型

5.11案例实训:座椅建模

5.12案例实训:桌面摆件模型

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第6章几何体建模

6.1标准几何体

【技术专题6-1】:通过键盘创建基本体

6.1.1长方体基本体

【练习6-1】:创建长方体基本体

6.1.2圆锥体基本体

【练习6-2】:创建圆锥体基本体

6.1.3球体基本体

【技术专题6-2】:切片结束位置详解

【练习6-3】:创建球体基本体

6.1.4几何球体基本体

【练习6-4】:创建几何球体基本体

6.1.5圆柱体基本体

【练习6-5】:创建圆柱体基本体

6.1.6管状体基本体

【练习6-6】:创建管状物基本体

6.1.7环形基本体

【练习6-7】:创建环形基本体

6.1.8四棱锥基本体

【练习6-8】:创建四棱锥基本体

6.1.9茶壶基本体

【技术专题6-3】:茶壶的起源

【练习6-9】:创建茶壶基本体

6.1.10平面基本体

【练习6-10】:创建平面基本体

6.2扩展基本体

【技术专题6-4】:扩展基本体复杂对象解析

6.2.1异面体扩展基本体

【练习6-11】:创建异面体扩展基本体

6.2.2环形结扩展基本体

【练习6-12】:创建环形结扩展基本体

6.2.3切角长方体扩展基本体

【练习6-13】:创建切角长方体扩展基本体

6.2.4切角圆柱体扩展基本体

【练习6-14】:创建切角圆柱体扩层基本体

6.2.5油罐扩展基本体

【练习6-15】:创建油罐扩展基本体

6.2.6胶囊扩展基本体

【练习6-16】:创建胶囊扩展基本体

6.2.7纺锤扩展基本体

【练习6-17】:创建纺锤扩展基本体

6.2.8L-Ext扩展基本体

【练习6-18】:创建L-Ext扩展基本体

6.2.9球棱柱扩展基本体

【练习6-19】:创建球棱柱扩展基本体

6.2.10C-Ext扩展基本体

【练习6-20】:创建C-Ext扩展基本体

6.2.11环形波扩展基本体

【练习6-21】:创建环形波扩展基本体

6.2.12棱柱扩展基本体

【练习6-22】:创建底部为等腰三角形的棱柱扩展基本体

【练习6-23】:创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱扩展基本体

6.2.13软管扩展基本体

【练习6-24】:创建软管扩展基本体

6.3AEC扩展对象

6.3.1植物

【练习6-25】:创建植物

6.3.2栏杆

【技术专题6-5】:视图显示的条件

【练习6-26】:创建栏杆

6.3.3墙

【练习6-27】:创建墙

6.4楼梯

6.4.1L型楼梯

【练习6-28】:创建L型楼梯

6.4.2U型楼梯

【练习6-29】创建U型楼梯

6.4.3直线楼梯

【练习6-30】:创建直线楼梯

6.4.4螺旋楼梯

【练习6-31】:创建螺旋楼梯

6.5门

6.5.1枢轴门

6.5.2推拉门

6.5.3折叠门

6.6窗

6.6.1遮篷式窗

6.6.2平开窗

6.6.3固定窗

6.6.4旋开窗

6.6.5伸出式窗

6.6.6推拉窗

6.7创建图形

6.7.1线

【练习6-32】:创建线性样条线

6.7.2矩形

【练习6-33】:创建矩形样条线

6.7.3圆

【练习6-34】:创建圆形样条线

6.7.4椭圆

【练习6-35】:创建椭圆样条线

6.7.5弧

【练习6-36】:创建弧形样条线

6.7.6圆环

【练习6-37】:创建圆环样条线

6.7.7多边形

【练习6-38】:创建多边形样条线

6.7.8星形

【练习6-39】:创建星形样条线

6.7.9文本

【练习6-40】:创建文本样条线

6.7.10螺旋线

【练习6-41】:创建螺旋线样条线

6.7.11截面

【技术专题6-6】:更新截面详解

【练习6-42】:创建截面样条线

6.8案例实训:盆景模型

6.9案例实训:台灯模型

6.10案例实训:装饰物模型

6.11案例实训:艺术沙发模型

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第7章NURBS建模

7.1NURBS概念

7.2NURBS曲面基本体

7.2.1点曲面

7.2.2CV曲面

【练习7-1】:NURBS曲线的基本操作

【技术专题7-1】:NURBS曲线编辑规则

【练习7-2】:标准几何体转换为NURBS

7.3NURBS曲线基本体

7.3.1点曲线

7.3.2CV曲线

【练习7-3】:曲线转换为NURBS

【技术专题7-2】:NURBS曲线包含的子对象

7.4创建曲线子对象

7.4.1CV曲线子对象

【练习7-4】:创建CV曲线子对象

7.4.2点曲线子对象

【练习7-5】:创建点曲线子对象

7.4.3曲线拟合

【练习7-6】:曲线拟合的使用

7.4.4变换曲线

【练习7-7】:创建变换曲线

7.4.5混合曲线

【练习7-8】:创建混合曲线

7.4.6偏移曲线

【练习7-9】:创建偏移曲线

7.4.7镜像曲线

【练习7-10】:创建镜像曲线

7.4.8切角曲线

【练习7-11】:创建切角曲线

7.4.9圆角曲线

【练习7-12】:创建圆角曲线

7.4.10曲面-曲面相交曲线

【练习7-13】:创建曲面-曲面相交曲线

7.4.11曲面偏移曲线

【练习7-14】:创建曲面偏移曲线

7.4.12U向和V向等参曲线

【练习7-15】:创建等参曲线

7.4.13法向投影曲线

【练习7-16】:创建法向投影曲线

7.4.14向量投影曲线

【练习7-17】:创建向量投影曲线

7.4.15曲面上的CV曲线

【练习7-18】:创建曲面上的CV曲线

7.4.16曲面上的点曲线

【练习7-19】:创建曲面上的点曲线

7.5创建曲面子对象

7.5.1CV曲面子对象

【练习7-20】:创建CV曲面子对象

7.5.2点曲面子对象

【练习7-21】:创建点曲面子对象

7.5.3变换曲面

【练习7-22】:创建变换曲面

【练习7-23】:变换工具的基本操作方法

7.5.4混合曲面

【练习7-24】:创建混合曲面

【练习7-25】:混合工具的基本操作方法

7.5.5偏移曲面

【练习7-26】:创建偏移曲面

【练习7-27】:偏移工具的基本操作方法

7.5.6镜像曲面

【练习7-28】:创建镜像曲面

【练习7-29】:镜像曲面工具的基本操作方法

7.5.7挤出曲面

【练习7-30】:创建挤出曲面

【练习7-31】:挤出工具的基本操作方法

7.5.8车削曲面

【练习7-32】:创建车削曲面

【练习7-33】:车削工具的基本操作方法

7.5.9规则曲面

【练习7-34】:创建规则曲面

【练习7-35】:规则成形工具的基本操作方法

【技术专题7-3】:顶点的调节

7.5.10封口曲面

【练习7-36】:创建封口曲面

【练习7-37】:封口成形工具的基本操作方法

7.5.11U向放样曲面

【练习7-38】:U向放样工具的基本操作方法

【练习7-39】:放样转换为NURBS

7.5.12UV放样曲面

【练习7-40】:创建UV放样曲面

【练习7-41】:UV向放样工具的基本操作方法

【技术专题7-4】:U、V放样

7.5.13单轨曲面

【练习7-42】:创建单轨曲面

【练习7-43】:单轨扫描工具的基本操作方法

【技术专题7-5】:NURBS曲线的连续性

7.5.14双轨扫描曲面

【练习7-44】:创建双轨扫描曲面

【练习7-45】:双轨扫描工具的基本操作方法

【技术专题7-6】:曲线的附加

7.5.15N混合曲面

【练习7-46】:创建N混合曲面

7.5.16复合修剪曲面

【练习7-47】:创建多重曲线修剪曲面

【练习7-48】:复合修剪工具的基本操作方法

7.5.17圆角曲面

【练习7-49】:创建圆角曲面

【练习7-50】:圆角工具的基本操作方法

7.6案例实训:茶具模型

7.7案例实训:盆栽模型

7.8案例实训:鼠标模型

7.9案例实训:杂志架模型

7.10案例实训:竹筐模型

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第8章网格体建模

8.1编辑网格

8.1.1选择参数

8.1.2编辑几何体

8.1.3曲面属性

8.2案例实训:剪刀模型

8.3案例实训:羽毛球拍模型

8.4案例实训:高尔夫球模型

8.5案例实训:蜻蜓模型

习题加油站

第9章面片建模

9.1编辑面片

9.1.1选择参数

9.1.2【几何体】卷展栏

9.1.3参数卷展栏焊接区域

9.2案例实训:元宝模型

9.3案例实训:皮鞋模型

9.4案例实训:卡通蜜蜂模型

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第10章修改器建模

10.1使用【修改】面板

10.1.1使用修改器堆栈

10.1.2编辑堆栈

【练习10-1】:修改器的重新排列

【练习10-2】:修改器的共享

【技术专题10-1】:编辑修改器和可编辑对象

10.1.3在子对象层级进行修改

10.1.4在子对象层级使用堆栈

10.1.5修改器的工作原理

【练习10-3】:识别实例修改器

【练习10-4】:调整实例修改器

【练习10-5】:使实例修改器唯一

【练习10-6】:使多个修改器唯一

10.2使用修改器的意义

【练习10-7】:修改器使用实例

【技术专题10-2】:实例扩展

常用修改器简介

10.3案例实训:U盘模型

10.4案例实训:台灯模型

10.5案例实训:冰淇淋模型

10.6案例实训:卡通桌模型

10.7案例实训:雨伞模型

10.8案例实训:牵牛花模型

习题加油站

第11章复合物体建模

11.1变形复合对象

【练习11-1】:变形复合对象的基本操作

11.2散布复合对象

【练习11-2】:散布复合对象的基本操作

11.3一致复合对象

【练习11-3】:创建一致复合对象

11.4连接复合对象

【练习11-4】:连接复合对象的基本操作

11.5水滴网格复合对象

【练习11-5】:创建水滴网格复合对象

11.6图形合并复合对象

【练习11-6】:图形合并复合对象的基本操作

11.7布尔复合对象

【练习11-7】:创建布尔复合对象

11.8地形复合对象

【练习11-8】:地形复合对象的基本操作

11.9放样复合对象

【练习11-9】:放样复合对象的基本操作

11.10网格化复合对象

【练习11-10】:创建网格化复合对象

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第3部分3dsMax综合建模案例

第12章次时代游戏场景建模

【技术专题12-1】:次时代模型制作特点

【技术专题12-2】:次时代场景种类

12.1建模思路

12.2台阶制作

12.3轮子制作

12.4火药桶的制作

12.5烟囱和小零件制作

12.6锅炉以及管子制作

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第13章工业级汽车建模

【技术专题】:布线的技巧及规律

13.1建模思路

13.2制作汽车前盖模型

13.3继续制作汽车前盖

13.4制作前保险杠模型

13.5制作保险杠细节

13.6继续制作保险杠细节

13.7继续制作汽车保险杠

13.8制作汽车框架模型

13.9继续制作汽车框架模型

13.10制作汽车车门模型

13.11制作汽车侧面模型

13.12制作后视镜模型

13.13制作车顶模型

13.14继续制作车顶模型

13.15制作汽车后盖模型

13.16制作汽车后保险杠模型

13.17制作汽车底盘模型

13.18制作汽车轮胎模型

13.19制作轮胎模型的细节

13.20继续刻画模型细节

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第14章复杂运动鞋建模

【技术专题】:模型的布线疏密关系

14.1建模思路

14.2鞋底的制作

14.3鞋体的制作

14.4鞋面的制作

14.5鞋上附件的制作

14.6鞋带的制作

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第15章手机建模

【技术专题】:模型的精细度

15.1建模思路

15.2导入背景参考图

15.3制作手机主体模型

15.4制作主体模型

15.5制作手机底部的细节

15.6继续制作手机底部的凹槽

15.7制作手机摄像头模型

15.8制作手机的正面模型

15.9制作手机的正面细节

15.10制作手机的键盘模型

15.11继续刻画手机的键盘模型

15.12制作手机的屏幕模型

15.13制作手机键盘的细节

15.14制作中间的OK键

15.15制作手机正面的细节

15.16制作手机侧面的凹槽

15.17制作手机后盖的凹槽

15.18制作手机顶部的细节

15.19制作充电器模型

15.20制作USB接口模型

15.21制作顶部细节模型

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第16章建筑建模

16.1建模思路

16.2大厅基本结构的制作

16.3大厅顶部的制作

16.4大厅柱子的制作

16.5楼梯的制作

16.6落地灯的制作

16.7吊灯的制作

16.8标志的制作

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第17章人体角色建模

【技术专题17-1】:人体的整体结构和比例

【技术专题17-2】:男女骨骼的对比

【技术专题17-3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置

17.1建模思路

17.2制作眼睛模型

17.3制作鼻子模型

17.4制作嘴巴模型

17.5制作头部模型

17.6制作耳朵模型

17.7继续制作耳朵模型

17.8制作身体的上部分模型

17.9制作胳膊和腿部模型

17.10编辑身体模型

17.11制作手部模型

17.12制作手指细节模型

17.13制作大拇指模型

17.14制作脚部模型

17.15制作脚指头模型

17.16制作脚部细节模型

17.17服饰模型制作

17.18骨骼绑定及蒙皮

17.19制作头发模型

【技术专题17-4】:骨骼建立

17.20建立人物的骨骼

17.21建立骨骼的姿势

17.22模型与骨骼绑定

17.23蒙皮和封套操作

17.24人体的姿势创建

17.25上楼梯动画

17.26抱石头动画

17.27摄像机动画

17.28人物面部表情控制

17.28.1面部表情和发音变化

17.28.2产生表情的面部肌肉

17.28.3颞肌和咬肌控制

17.28.4发音和表情

【练习17-1】:发音和表情的展示

【练习17-2】:面部表情的控制

【练习17-3】:使用导线操纵器

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第18章男性肌肉建模

18.1ZBrush基础

【练习18-1】:【其他】选项的应用

18.2ZBrush中的遮罩操作

【练习18-2】:ZBrush中的遮罩操作的应用

18.3建模思路

18.4导入参考图制作模型

18.5眼睛的制作

18.6制作鼻子模型

18.7制作嘴巴模型

18.8了解ZBrush软件

18.9绘制身体模型

18.10绘制身体细节

18.11导入身体模型刻画细节

18.12制作耳朵模型

18.13合并耳朵模型

18.14合并身体模型

18.15重置单位、添加修改器

18.16导入并绘制头部模型

18.17绘制上半身模型

18.18绘制手部模型

18.19调整整体模型

18.20雕刻背部和腹部肌肉

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发布日期: 2016-6-3