《Maya2012中文版完全学习手册:全程多媒体教学》从Maya2012的基本操作入手,全面而深入地阐述了Maya2012的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,《Maya2012中文版完全学习手册:全程多媒体教学》还结合了当前最流行的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,全书提供了丰富的案例,希望通过大量动手练习快速掌握软件应用,达到学以致用的目的。《Maya2012中文版完全学习手册:全程多媒体教学》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。此外,Maya动画软件强大的功能也带来了学习的难度,为方便读者快速掌握《Maya2012中文版完全学习手册:全程多媒体教学》内容,作者还特别录制了教学时长超过20小时的多媒体教学视频,并提供了所有实例的场景文件、源文件和贴图。
第1章进入Maya2012的世界
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的基本操作
1.3 Maya 2012的最新功能
1.4动画短片的制作流程
第2章多边形建模技术
2.1多边形建模基础
2.2建模常用多边形命令解释
第3章多边形建模综合应用
3.1创建怪物身体模型
3.2创建水泵模型
3.3创建飞机模型
3.4创建枪模型
3.5创建精灵鼠模型
3.6创建鸟模型实例
第4章NURBS建模技术
4.1 NURBS建模基础
4.2建模常用NURBS命令解释
第5章NURBS建模综合应用
5.1创建玫瑰花模型
5.2创建车轮模型
5.3创建凉鞋模型
5.4创建滑板模型
5.5创建蓝牙耳机模型
第6章细分建模技术
6.1细分曲面基础知识
6.2创建细分曲面对象
6.3建模常用细分命令解释
第7章细分建模综合应用
7.1创建卡通机器人模型
7.2创建沙发模型
第8章灯光和摄像机技术
8.1灯光概述
8.2Maya中的灯光类型
8.3灯光的属性
8.4灯光的基本操作
8.5摄像机概述
8.6摄像机的基本设置
8.7摄像机工具
第9章
纹理与材质技术
9.1纹理与材质基本概念
9.2材质编辑器
9.3 Maya的常用材质
9.4 Maya中的纹理
9.5 Maya的工具节点
9.6多边形UV贴图坐标基础知识
9.7 UV纹理编辑器的使用
第10章渲染技术
10.1渲染基础知识
10.2默认渲染器——Maya软件
10.3向量渲染器——Maya向量
10.4硬件渲染器——Maya硬件
10.5 mental ray渲染器
10.6 VRay渲染器
第11章桌上的纸人
11.1导入场景文件
11.2创建场景灯光
11.3设置场景材质
11.4渲染设置
第12章关键帧/变形器/约束/路径动画
12.1动画概述
12.2关键帧动画
12.3受驱动关键帧动画
12.4变形器
12.5运动路径动画
12.6约束
第13章骨骼创建于角色装配
13.1骨骼的结构
13.2骨骼的基础命令
13.3正向动力学和反向动力学
13.4蒙皮
第14章人物角色绑定
14.1创建项目文件
14.2创建腿部关节
第15章动画综合案例
15.1走路动画
15.2高兴的走路
15.3悲伤走路动画
15.4跑步的动画
第16章动力学
16.1粒子系统
16.2动力学场
16.3柔体
16.4刚体
16.5综合实例——飘雪动画
16.6综合实例——容器晃动动画
16.7综合实例——字母动画
第17章流体与效果
17.1流体
17.2效果
17.3画笔效果
发布日期: 2016-6-7