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《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》在已出版的《水晶石技法 3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)》的基础上,按新的3ds Max 2014版重新编写,并增加了新的实例,让读者的动画学习能与时俱进。

《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》共12章,通过具体实例详细讲解了关键帧动画、片头动画、运动继承、曲线编辑器、修改器动画、视频滤镜、渲染效果、大气效果、约束动画、控制器以及3ds Max的非事件驱动粒子系统等具体应用。

将本书配合《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》共同学习,将会使读者更深入地了解3ds Max的动画技术,能完全学会、理解并应用3ds Max三维动画技术。

《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。

《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》适合有一定3ds Max基础的中、高级读者阅读,也可作为相关动漫院校的教材使用。

第1章 你准备好了吗 25

1.1 本章概述 26

1.2 了解动画 26

1.2.1 什么是三维动画 26

1.2.2 三维动画软件 27

1.2.3 三维动画学习内容 27

1.3 学会骗术 28

1.3.1 动画是骗术 28

1.3.2 几个“骗术” 28

1.4 学习前的几个问题 30

1.4.1 需要什么基础 30

1.4.2 关于本书 30

1.4.3 培养真正的学习兴趣 31

1.4.4 动画学习方法 31

第2章 小试牛刀 35

2.1 本章概述 36

2.1.1 什么是关键帧 36

2.1.2 3ds Max中的两种关键点制作模式 36

2.2 自动关键点模式动画实例 37

2.2.1 实例1:车轮滚动 37

2.2.2 实例2:投篮未中 39

2.3 两种关键点模式结合做动画 44

2.3.1 实例1:宁静致远 44

2.3.2 实例2:墙上的字幕 47

第3章 3ds Max与后期软件的联合 53

3.1 本章概述 54

3.2 第一个完整片头:足球风云榜 55

3.2.1 片头策划 55

3.2.2 三维动画 56

3.2.3 后期合成 69

3.2.4 后期合成 78

3.3 自制片头模板 82

3.3.1 设置状态并输出 82

3.3.2 合成操作 88

第4章 精细调整你的动画 94

4.1 本章概述 95

4.2 运动继承 95

4.2.1 什么是运动继承 95

4.2.2 实例:直升飞机 95

4.2.3 实例:打砖块 100

4.3 轨迹视图 101

4.3.1 轨迹视图简介 101

4.3.2 曲线编辑器基础 102

4.3.3 实例:蝶恋花 104

4.3.4 实例:飞机轰鸣声 107

第5章 修改器动画 111

5.1 本章概述 112

5.2 常见修改器动画实例 112

5.2.1 实例:风吹报纸 112

5.2.2 实例:下落的果冻文字 116

5.2.3 实例:咏鹅 119

5.3 修改器综合实例 123

5.3.1 综合实例1:城市冲击波 123

5.3.2 实例:船行水面 126

第6章 让动画绚丽起来 134

6.1 本章概述 135

6.2 VP特效实例 135

6.2.1 VP特效实例简介 135

6.2.2 实例:炽热火球 136

6.2.3 实例:水晶石星光 140

6.3 渲染效果实例 140

6.3.1 渲染效果实例简介 140

6.3.2 实例:辉煌博物馆 141

6.3.3 实例:海岛日出 143

6.4 大气效果 147

6.4.1 大气效果实例简介 147

6.4.2 实例:鬼街迷雾 147

6.4.3 实例:仙山流云 153

6.4.4 实例:边城烽火 154

6.4.5 实例:尘封的记忆 155

第7章 材质动画 156

7.1 本章概述 157

7.2 常用材质动画实例 157

7.2.1 实例:笔记本 157

7.2.2 实例:飞流直下 160

7.2.3 实例:无人岛 163

7.2.4 实例:汽车换装 167

7.2.5 实例:藏宝图 170

7.3 动画辅助材质 171

7.3.1 动画辅助材质简介 171

7.3.2 实例:小区怪兽 171

第8章 动画约束 175

8.1 本章概述 176

8.2 路径约束 176

8.2.1 路径约束实例简介 176

8.2.2 实例:军事基地 177

8.2.3 实例:坦克出征 179

8.2.4 实例:自动扶梯 182

8.2.5 实例:时光隧道 184

8.3 链接约束 184

8.3.1 链接约束简介 184

8.3.2 实例:沙漠运输 185

8.4 注视约束 187

8.4.1 注视约束简介 187

8.4.2 实例:瓦力与蝴蝶 188

第9章 控制器 191

9.1 本章概述 192

9.2 常用控制器 192

9.2.1 常用控制器简介 192

9.2.2 实例:抖动的井盖 193

9.2.3 实例:低音喇叭 193

9.3 连线参数 194

9.3.1 连线参数简介 194

9.3.2 连线参数实例:齿轮传动 194

9.4 综合实例 198

9.4.1 综合实例1:表情音乐 199

9.4.2 综合实例2:无人驾驶 208

第10章 粒子系统 209

10.1 本章概述 210

10.2 粒子系统实例 210

10.2.1 实例说明 210

10.2.2 实例:雨一直下 211

10.2.3 实例:雪花飘飘 215

10.2.4 实例:英雄末路 215

10.2.5 实例:飞屋环游 220

10.2.6 实例:水龙头 229

10.2.7 实例:飞行器尾气 229

第11章 空间扭曲 236

11.1 本章概述 237

11.2 “几何/可变形”空间扭曲实例 237

11.2.1 “几何/可变形”空间扭曲实例说明 237

11.2.2 实例:管道小球 237

11.2.3 实例:苹果入瓶 241

11.2.4 实例:随波逐流 243

11.3 “力”空间扭曲实例 246

11.3.1 “力”空间扭曲实例简介 246

11.3.2 实例:龙卷火 246

第12章 插件与脚本 251

12.1 本章概述 252

12.2 拖尾插件 255

12.2.1 拖尾插件简介 255

12.2.2 插件版本与安装 256

12.2.3 实例:丘比特之箭 258

12.2.4 实例:宇宙飞船 263

12.2.5 实例:跑车拖痕 264

12.3 破碎脚本与动力学 269

12.3.1 破碎脚本简介 269

12.3.2 动力学简介 269

12.3.3 实例:落石 270

12.4 MAXScript语言 284

12.4.1 MAXScript语言简介 284

12.4.2 实例:坦克履带 285

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发布日期: 2016-6-8