《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
CHAPTER 1 软件界面与工具设置
1—1 用户界面介绍
1—2 快捷键表
1—3 设置显卡
1—4 设置ViewCube
1—5 设置工具栏
1—6 设置快捷键
1—7 设置尺寸单位
1—8 认识3D模型的构成元素
1—9 3D多边形的介绍
CHAPTER 2 基础迷宮场景的制作
2—1 基础地形的制作
2—2 基础贴图的设置
2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
2—4 方向性水流贴图的设置
2—5 移动地板与墙面的制作
2—6 尺寸修正与初始化
2—7 传送点与地板墙壁的制作
2—8 灯光的设置
2—9 水效果的设置
2—10 动画对象与移动地板效果的设置
2—11 NormalMa1设置
2—12 魔法阵种植对象设置
2—13 传送点效果的设置
2—14 迷你地图的设置
2—15 文件打包
CHAPTER 3 火焰机械都市的制作
3—1 构建基础地形
3—2 UV拆分与贴图的制作
3—3 机械地板纹理的制作
3—4 无接缝多边形的制作
3—5 墙面与栏杆的制作
3—6 门的制作
3—7 2F过道的制作
3—8 旋转体对象的制作
3—9 管状对象的制作
3—10 管状对象的变形动画
3—11 臂力架的制作
3—12 铁链的设置
3—13 铁链与Bones的链接
3—14 吊力臂动画的制作
3—15 灯光贴图的制作
3—16 透空贴图与岩浆材质
3—17 设置移动路径与空间变形
3—18 闪电动画的制作
3—19 动画贴图的设置
3—20 螺旋桨的制作
3—27 VertexColor的绘制
3—22 VertexAl1ha的绘制
3—23 隐藏墙壁的设置
3—24 将对象定义为角色进行输出
3—25 场景整合输出1
3—26 场景整合输出2
3—27 角色对象输入
3—28 传送点的设置
3—29 SkyCube的制作
CHAPTER 4 原野与水晶城的制作
发布日期: 2016-6-16