zbrush是一款功能强大的三维雕刻软件。其对模型的强大塑造能力,使其制作的模型精细程度让人难以想象,效果更是震撼眼球。本书通过实例的制作来展示zbrush这个奇异的雕刻世界,以一个贯穿全书的大实例制作来深度剖析zbrush的功能与技术,并在每个制作阶段之前增加小实例作为技术铺垫,由浅入深阶梯式的讲解方式,使读者更容易理解,吸收新知识。书中还结合3ds max和photoshop来讲解次时代游戏模型的制作技术,使读者体会亲自创造游戏的乐趣。
本书在讲解zbrush的功能与技术的同时,还会详细阐述人体结构的相关知识以及作者多年的制作经验与技巧,给读者更加奇妙的学习之旅。本书可能不是一本zbrush的百科全书,但绝对是一本紧抓重点技术并超越百科全书的极具实用性书籍。
目录:
第1章 认识和使用zbrush
1.1 zbrush介绍 2
1.1.1 zbrush 简介 2
1.1.2 工具要求 2
1.2 zbrush界面 3
1.2.1 画布 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 提示栏 5
1.2.4 调板与子调板 5
1.2.5 托盘与托盘 6
1.2.6 工具架 7
1.3 zbrush基础操作 7
1.3.1 打开模型 7
1.3.2 视图操作 9
1.3.3 雕刻模型 12
1.3.4 移动、缩放及旋转模型 15
1.4 zbrush常用设置 19
1.4.1 初始化zbrush 19
1.4.2 更换预设界面 20
1.4.3 自定义快捷键 20
.1.4.4 画布尺寸 21
第2章 人物造型基础
2.1 人体比例 23
2.1.1 人体的一般比例 23
2.1.2 头部比例 24
2.1.3 手部比例 27
2.2 人体结构 29
2.2.1 头部 29
2.2.2 躯干 33
2.2.3 四肢 38
第3章 卡通超人制作:解析zbrush模型制作流程
3.1 搭建zsphere模型 48
3.1.1 创建zsphere并确定方向 49
3.1.2 搭建超人zsphere模型 51
3.2 简略雕刻模型 58
3.2.1 生成多边形网格物体 58
3.2.2 选用合适的材质 59
3.2.3 使用move笔刷调整大型 60
3.2.4 初步雕刻模型 63
3.3 重新建立模型topology结构 73
3.3.1 选择拓扑模型 73
3.3.2 重新拓扑线框 74
3.3.3 projection投射功能 81
3.4 深入雕刻模型 82
3.4.1 生成多边形网格物体 82
3.4.2 深入雕刻模型 82
第4章 制作金刚狼zsketch模型
4.1 准备工作 87
4.1.1 收集金刚狼的参考资料 87
4.1.2 对参考资料进行分析 89
4.2 模型再利用:金刚狼zsphere模型制作 90
4.2.1 删除多余的z球 91
4.2.2 搭建金刚狼zsphere模型 92
4.3 zsketch功能介绍 104
4.3.1 zsketch基础 104
4.3.2 armature笔刷 108
4.3.3 smooth笔刷 108
4.3.4 修改类笔刷 110
4.3.5 zsketch与zsphere绑定 113
4.4 绘制金刚狼zsketch模型 115
4.4.1 制作躯干部分基本结构 115
4.4.2 制作胳膊部分 118
4.4.3 细化躯干部分 120
4.4.4 制作头部 125
4.4.5 制作手部 130
第5章 雕刻金刚狼模型
5.1 调整身体比例 135
5.1.1 unified skin统一蒙皮 135
5.1.2 使用move笔刷调整身体结构比例 137
5.2 简略雕刻——找准人体结构 140
5.2.1 雕刻身体部分 141
5.2.2 添加头发模型 149
5.2.3 继续雕刻头部 156
5.3 重新拓扑模型 163
5.3.1 分线点与合线点 164
5.3.2 重新拓扑 165
第6章 深入刻画金刚狼
6.1 添加头上的次工具 174
6.1.1 生成多边形网格物体 174
6.1.2 添加头发、眼球和胡须 175
6.1.3 提取胡须模型 178
6.1.4 雕刻胡须 180
6.1.5 雕刻头发细节 184
6.2 深入雕刻金刚狼头部 187
6.2.1 雕刻准确面部的结构 188
6.2.2 深入雕刻面部 194
6.3 深入雕刻身体部分 209
6.3.1 雕刻躯干 210
6.3.2 雕刻胳膊 215
6.3.3 雕刻手部 217
6.3.4 添加血管 222
6.3.5 雕刻腿部 225
第7章 制作角色的衣服
7.1 小例子之短裙制作 230
7.1.1 导出腿部模型 230
7.1.2 导入3ds max制作短裙基础模型 231
7.1.3 在zbrush细化雕刻短裙 237
7.2 小例子之蜘蛛侠胸像制作 244
7.2.1 制作胸像 244
7.2.2 制作面罩上的眼镜 246
7.2.3 制作衣服上的蜘蛛网 248
7.2.4 添加材质颜色 251
7.3 制作金刚狼的裤子和鞋子 253
7.3.1 用3ds max 制作裤子和鞋子的基本模型 253
7.3.2 将裤子和鞋子导入zbrush 265
7.3.3 雕刻出裤子的褶皱分布 267
7.3.4 精细雕刻裤子褶皱 270
7.3.5 制作裤缝 276
7.3.6 雕刻鞋子 285
7.4 制作金刚狼的腰带 289
7.4.1 制作腰带主体 289
7.4.2 制作腰带扣 291
7.4.3 制作裤耳 295
7.5 制作金刚狼的背心 298
7.6 在3ds max中制作金刚狼的爪子 303
第8章 次世代游戏模型制作
8.1 小实例之钢铁侠次世代游戏模型制作 312
8.1.1 添加模板 313
8.1.2 创建头盔低模 317
8.1.3 烘焙法线贴图 321
8.1.4 绘制其他贴图 329
8.2 金刚狼裤子次世代游戏模型制作 333
8.2.1 从zbrush中导出模型 333
8.2.2 在3ds max中制作低模 336
8.2.3 使用unfold3d展uv 342
8.2.4 制作鞋子和腰带扣的低模 346
8.2.5 使用xnormal烘焙贴图 349
8.2.6 用photoshop 绘制裤子贴图 357
8.2.7 其他部位制作要点 364
第9章 3个小实例的制作
9.1 制作宇宙中的星球 370
9.2 制作卡通小丑鱼“尼莫” 373
9.2.1 制作小丑鱼模型 373
9.2.2 给小丑鱼上色——zbrush的顶点着色功能 379
9.3 制作卡通汽车“闪电麦坤” 381
9.3.1 制作车体模型 381
9.3.2 制作五官 384
发布日期: 2016-6-17