CG数据库 >> 中文版3ds Max 2013从新手到高手

这是一本让初学者快速学习并掌握中文版3ds Max2013各项功能和实际应用的书,内容丰富全面,技术剖析难易深度适中。

很多初学者在学习3dsMax时都感到无所适从,原因就是该软件太庞大了,不知从何学起,其实这个问题大多数初学者都会遇到。作为中文版3ds Max2013从新手到高手编辑,在与作者进行详细探讨后,根据读者在实际工作中的需求,对3dsMax的各项重要技术进行了详细的规划,让读者一目了然,对重要功能进行深入探讨,对不实用的功能进行缩减或直接略过,以免读者陷入技术的漩涡之中。总体来讲,内容安排上做到了有的放矢,以应用为导向,着力培养读者的实际动手能力。

第1章初步认识3dsMax2013

1.13dsMax2013可以做什么

1.23dsMax2013对软硬件配置的需求

1.2.1可以流畅运行3dsMax2013的硬件配置

1.2.2运行3dsMax2013的最佳系统平台

1.33dsMax2013与第三方插件

1.3.13dsMax模型插件

1.3.23dsMax渲染插件

1.3.33dsMax特效插件

1.3.4第三方插件的使用和管理

1.43dsMax2013的工作界面

1.4.1安装3dsMax2013

1.4.2运行3dsMax2013

1.4.33dsMax界面构成

1.4.4标题栏

1.4.5菜单栏

新手练习——设置文件自动备份

1.4.6主工具栏

新手练习——调出隐藏的工具栏

新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光

新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象

新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象

新手练习——使用“选择并移动”工具制作酒杯塔

新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状

新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状

1.4.7视口区域

新手练习——视口布局设置

新手练习——自定义视口颜色

1.4.8命令面板

1.4.9时间尺

新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果

1.4.10状态栏

1.4.11时间控制按钮

1.4.12视图控制按钮

新手练习——使用所有视图中可用的控件

新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件

新手练习——使用摄影机视图中可用的控件

新手练习——3dsMax2013故障恢复方法

新手练习——熟悉项目工作流程

第2章3dsMax的模型世界

2.1极致模型世界

2.1.1建模是三维制作的第一步

2.1.2好模型才能够渲染出好效果

2.1.3重点掌握多边形建模方法

2.1.4参数化对象与可编辑对象

新手练习——修改参数化对象

2.23dsMax的常用建模方法

2.2.1内置几何体建模

2.2.2复合对象建模

2.2.3二维图形建模

2.2.4多边形建模

2.2.5面片建模

2.2.6NURBS建模

2.2.7特殊建模方法

第3章内置几何体建模

3.1标准基本体

3.1.1长方体

新手练习——制作简约餐桌椅

新手练习——制作创意书架

3.1.2圆锥体

3.1.3球体

新手练习——制作西瓜

3.1.4几何球体

3.1.5圆柱体

新手练习——制作简约茶几

3.1.6管状体

新手练习——制作落地灯

3.1.7圆环

新手练习——制作圆环

3.1.8四棱椎

3.1.9茶壶

3.1.10平面

高手进阶——制作项链

高手进阶——制作钟表

3.2扩展基本体

3.2.1异面体

3.2.2切角长方体

3.2.3切角圆柱体

新手练习——制作路标

3.2.4胶囊

3.2.5L-Ext/C-Ext

3.2.6软管

新手练习——制作欧式柱

3.3mentalray

3.3.1源对象

3.3.2代理文件

3.3.3显示

3.3.4预览窗口

3.3.5动画支持

新手练习——把座椅转换为mentalray代理对象

3.4门

3.4.1枢轴门

3.4.2推拉门

3.4.3折叠门

3.5窗

3.6楼梯

3.6.1“参数”卷展栏

3.6.2“侧弦”卷展栏

3.6.3“支撑梁”卷展栏

3.6.4“栏杆”卷展栏

3.7AEC扩展

3.7.1植物

3.7.2栏杆

3.7.3墙

第4章3dsMax的修改器

4.1修改面板

4.2修改器的排序

4.3启用与禁用修改器

4.4编辑修改器

4.5塌陷修改器堆栈

4.6修改器的分类

4.6.1选择修改器

4.6.2世界空间修改器

4.6.3对象空间修改器

4.7常用修改器

4.7.1FFD

新手练习——制作窗帘

4.7.2弯曲

新手练习——制作空心管

4.7.3扭曲

4.7.4锥化

4.7.5拉伸

4.7.6挤压

4.7.7推力

4.7.8松弛

4.7.9涟漪

新手练习——制作水波效果

4.7.10波浪

4.7.11倾斜

4.7.12切片

4.7.13球形化

4.7.14影响区域

4.7.15镜像

4.7.16替换

4.7.17保留

4.7.18壳

新手练习——制作冰淇淋模型

4.7.19置换

4.7.20噪波

4.7.21晶格

高手进阶——制作水晶灯

第5章复合对象建模

5.1复合对象的命令面板

5.2变形

5.3散布

新手练习——制作遍山野花

5.4一致

5.5连接

5.6水滴网格

5.7图形合并

新手练习——制作戒指

5.8布尔

5.9地形

5.10放样

5.11网格化

5.12ProBoolean

高手进阶——制作烟灰缸

5.13ProCuttler

第6章二维图形建模

6.1样条线

6.1.1线

新手练习——制作卡通猫咪

6.1.2文本

新手练习——制作创意字母

6.1.3螺旋线

6.1.4其他样条线

6.2扩展样条线

6.2.1墙矩形

6.2.2通道

6.2.3角度

6.2.4T形

6.2.5宽法兰

新手练习——制作简约皮椅

6.3可编辑样条线

6.3.1把样条线转换为可编辑样条线

6.3.2编辑样条线

新手练习——制作休闲椅

6.4使用修改器编辑样条线

6.4.1挤出

新手练习——制作卡通小熊

新手练习——制作台历

6.4.2车削

新手练习——制作置物架

新手练习——制作镜子

高手进阶——制作台灯

高手进阶——制作水晶灯

6.4.3倒角

新手练习——制作牌匾

6.4.4倒角剖面

新手练习——制作三维文字

6.4.5横截面

6.4.6曲面

6.4.7删除样条线

6.4.8规格化样条线

6.4.9圆角/切角

6.4.10修剪/延伸

6.4.11可渲染样条线

6.4.12扫描

高手进阶——制作小号

第7章多边形建模

7.1网格建模

7.1.1将对象转换为可编辑网格

7.1.2编辑网格对象

新手练习——制作床头柜

新手练习——制作不锈钢餐叉

高手进阶——制作中式圆桌

7.1.3面挤出

7.1.4法线

7.1.5细化

7.1.6STL检查

7.1.7补洞

7.1.8优化

新手练习——优化椅子模型

7.1.9MultiRes(多分辨率)

7.1.10顶点焊接

7.1.11对称

新手练习——制作字母休闲椅

7.1.12编辑法线

7.1.13四边形网格化

7.1.14ProOptimizer(专业优化器)

新手练习——优化台灯模型

7.1.15顶点绘制

7.1.16平滑

7.1.17网格平滑

7.1.18涡轮平滑

7.2面片建模

7.2.1将对象转化为可编辑面片

7.2.2编辑面片

7.2.3删除面片

7.3多边形建模

7.3.1将对象转换为多边形

7.3.2编辑多边形对象

新手练习——制作咖啡杯

新手练习——制作齿轮

高手进阶——制作垃圾桶

高手进阶——制作钻戒

第8章Graphite建模

8.1调出Graphite建模工具

8.2切换Graphite建模工具的显示状态

8.3Graphite建模工具的参数

8.3.1“多边形建模”面板

8.3.2“修改选择”面板

8.3.3“编辑”面板

8.3.4“几何体(全部)”面板

8.3.5“子对象”面板

8.3.6“循环”面板

8.3.7“细分”面板

8.3.8“三角剖分”面板

8.3.9“对齐”面板

8.3.10“可见性”面板

8.3.11“属性”面板

新手练习——制作简约躺椅

高手进阶——制作不锈钢保温杯

第9章NURBS建模

9.1创建NURBS对象

9.1.1NURBS对象类型

9.1.2创建NURBS对象

新手练习——制作植物

9.1.3转换NURBS对象

9.2编辑NURBS对象

9.2.1“常规”卷展栏

9.2.2“显示线参数”卷展栏

9.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏

9.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏

9.3NURBS创建工具箱

9.3.1创建点的工具

9.3.2创建曲线的工具

9.3.3创建曲面的工具

新手练习——制作花瓶

新手练习——制作创意椅子

第10章摄影机

10.1真实摄影机的结构

10.1.1传统相机成像过程

10.1.2数码相机成像过程

10.2摄影机的相关术语

10.2.1镜头

10.2.2焦平面

10.2.3光圈

10.2.4快门

10.2.5胶片感光度

10.33dsMax中的摄影机

10.3.1目标摄影机

新手练习——制作药片景深效果

新手练习——制作运动模糊效果

10.3.2VRay物理摄影机

新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子

新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕

新手练习——测试VRay物理摄影机的光圈数

第11章灯光

11.1灯光的应用

11.1.1灯光的作用

11.1.23dsMax灯光的基本属性

11.1.33dsMax灯光的照明原则

11.1.43dsMax灯光的分类

11.2光度学灯光

11.2.1目标灯光

新手练习——制作射灯效果

高手进阶——制作餐厅的夜景效果

11.2.2自由灯光

11.2.3mr天空门户

11.3标准灯光

11.3.1目标聚光灯

新手练习——测试在视图中显示软阴影

新手练习——制作化妆间光照效果

高手进阶——制作餐厅夜景效果

11.3.2FreeSpot

11.3.3目标平行光

11.3.4自由平行光

新手练习——制作场景的阴影效果

高手进阶——制作日光效果

11.3.5泛光

高手进阶——制作烛光效果

11.3.6天光

11.3.7mrAreaOmni

新手练习——制作荧光棒效果

11.3.8mrAreaSpot

新手练习——渲染闹钟场景

高手进阶——制作焦散效果

11.4VRay灯光

11.4.1VR灯光

新手练习——测试VRay灯光的属性

新手练习——制作灯带效果

新手练习——制作台灯效果

11.4.2VR太阳

11.4.3VRay天空

新手练习——制作室外阳光效果

新手练习——制作朦胧日光效果

高手进阶——室内玄关的夜景效果

高手进阶——制作中式卧室的日景效果

高手进阶——制作试衣间夜景效果

高手进阶——制作欧式餐厅夜景效果

11.4.4VRayIES

第12章材质与贴图

12.1初识材质

12.1.1什么是材质

12.1.2材质的制作流程

12.2材质编辑器

12.2.1菜单栏

12.2.2材质球示例窗

12.2.3工具按钮栏

12.2.4参数控制区

新手练习——制作绒布材质

12.3材质资源管理器

12.3.1场景面板

12.3.2材质面板

12.4材质/贴图浏览器

12.4.1材质/贴图浏览器的基本功能

12.4.2材质/贴图浏览器的构成

12.5标准材质

12.5.1标准材质

新手练习——制作图书

新手练习——制作发光装饰品

高手进阶——制作雪山效果

12.5.2混合材质

新手练习——制作窗帘

高手进阶——制作雕花玻璃

12.5.3双面材质

12.5.4墨水油漆材质

新手练习——制作卡通效果

12.5.5多维/子对象材质

12.5.6虫漆材质

12.5.7顶/底材质

12.5.8壳材质

12.5.9合成材质

12.5.10无光/投影材质

12.6VRay材质

12.6.1VRayMtl材质

新手练习——制作沙发材质

新手练习——制作黄金材质

新手练习——制作陶瓷材质

新手练习——制作皮手套材质

高手进阶——制作车漆材质

高手进阶——制作水材质

高手进阶——制作水晶材质

12.6.2VRay材质包裹器

12.6.3VRay快速SSS

12.6.4VRay覆盖材质

12.6.5VRay发光材质

12.6.6VRay双面材质

12.6.7VRay混合材质

高手进阶——制作钻戒效果图

高手进阶——制作银器材质

12.7程序贴图

12.7.1认识程序贴图

12.7.2位图(2D贴图)

新手练习——制作木质衣柜

12.7.3棋盘格(2D贴图)

12.7.4渐变(2D贴图)

12.7.5平铺(2D贴图)

高手进阶——制作瓷砖效果

12.7.6细胞(3D贴图)

新手练习——制作皮革材质

12.7.7不透明度贴图

新手练习——制作树叶材质

12.7.8衰减程序贴图

高手进阶——制作水墨效果

12.7.9噪波程序贴图

12.7.10斑点程序贴图

12.7.11泼溅程序贴图

12.7.12混合程序贴图

12.7.13颜色校正程序贴图

12.7.14法线凹凸程序贴图

12.8VRay程序贴图

12.8.1VRayHDRI

12.8.2VRay位图过滤

12.8.3VRay合成贴图

12.8.4VRay污垢

12.8.5VRay线框贴图

12.8.6VRay颜色

12.8.7VRay贴图

第13章环境与效果

13.1环境

13.1.1背景与全局照明

新手练习——为场景加载环境贴图

新手练习——测试全局照明效果

13.1.2曝光控制

新手练习——测试自动曝光控制

新手练习——测试伪彩色曝光控制

新手练习——测试线性曝光控制

新手练习——测试对数曝光控制

13.1.3大气

新手练习——制作火柴燃烧效果

新手练习——制作树林雾效

高手进阶——制作街道浓雾场景

高手进阶——为卧室添加体积光

13.2效果

13.2.1镜头效果

高手进阶——制作各种镜头特效

13.2.2模糊

高手进阶——制作奇幻场景

13.2.3亮度和对比度

新手练习——调整场景的亮度和对比度

13.2.4色彩平衡

新手练习——调整场景的色调

13.2.5文件输出

13.2.6胶片颗粒

新手练习——制作复古颗粒特效

第14章渲染

14.1显示器的校色

14.1.1显示器对比度的调节方法

14.1.2显示器亮度的调节方法

14.1.3显示器伽马值的调整方法

14.2渲染的基本常识

14.2.1渲染基本概念

14.2.2常用渲染器的类型

14.3渲染的基本参数设置

14.3.1渲染命令

14.3.2渲染设置

14.3.3渲染设置的“公用”选项卡

14.3.4渲染设置的“RenderElements(渲染元素)”选项卡

14.3.5渲染帧窗口

14.4mentalray渲染器

14.4.1“渲染器”选项卡

14.4.2“间接照明”选项卡

14.4.3“处理”选项卡

新手练习——渲染打火机

14.5VRay渲染器

14.5.1VRay选项卡

14.5.2“间接照明”选项卡

14.5.3“设置”选项卡

新手练习——制作卧室效果图

新手练习——制作卫生间效果图

高手进阶——制作现代风格餐厅效果图

第15章毛发系统

15.1毛发

15.2Hair和Fur(WSM)修改器

15.2.1“选择”卷展栏

15.2.2“工具”卷展栏

15.2.3“设计”卷展栏

15.2.4“常规参数”卷展栏

15.2.5“材质参数”卷展栏

15.2.6“mr参数”卷展栏

15.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏

15.2.8“成束参数”卷展栏

15.2.9“卷发参数”卷展栏

15.2.10“纽结参数”卷展栏

15.2.11“多股参数”卷展栏

15.2.12“动力学”卷展栏

15.2.13“显示”卷展栏

15.2.14“随机化参数”卷展栏

新手练习——制作牙刷

新手练习——制作仙人掌

新手练习——制作玩具小熊

高手进阶——制作扫帚

高手进阶——制作毛笔

高手进阶——制作头发

高手进阶——制作头发摆动效果

15.3VRay毛皮

15.3.1“参数”卷展栏

15.3.2“贴图”卷展栏

15.3.3“视口显示”卷展栏

新手练习——制作草地

高手进阶——制作床盖

第16章粒子系统

16.1粒子系统概述

16.2各种粒子详解

16.2.1PFSource(粒子流源)

新手练习——制作手写字动画

16.2.2“雪”

新手练习——制作雪花飘落动画

16.2.3“暴风雪”

新手练习——制作散落的花瓣

16.2.4“粒子云”

新手练习——制作弹力球

16.2.5“喷射”

新手练习——制作雨天场景

16.2.6“超级喷射”

新手练习——制作烟花动画

高手进阶——制作吹泡泡动画

高手进阶——制作金鱼吐泡泡动画

16.2.7“粒子阵列”

第17章空间扭曲

17.1空间扭曲概述

17.2常用空间扭曲介绍

17.2.1力

新手练习——制作标志动画

新手练习——制作水流LOGO

17.2.2导向器

新手练习——制作爆炸特效

17.2.3几何/可变形

高手进阶——制作汽车爆炸动画

17.2.4基于修改器

第18章动力学系统

18.1了解动力学

18.2创建动力学MassFX

18.2.1MassFX工具

18.2.2模拟工具

18.2.3刚体创建工具

新手练习——制作弹力球动力学刚体动画

新手练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画

新手练习——制作茶壶下落动力学刚体动画

新手练习——制作球体撞墙运动学刚体动画

高手进阶——制作汽车碰撞运动学刚体动画

18.3mCloth(布料)修改器

18.3.1mCloth(布料)修改器默认参数

18.3.2Cloth(布料)修改器子对象参数

新手练习——制作毛巾动画

新手练习——制作床单下落动画

新手练习——制作布料下落动画

第19章动画基础

19.1动画概述

19.2动画制作工具

19.2.1关键帧设置

新手练习——制作风车旋转动画

新手练习——制作茶壶扭曲动画

19.2.2播放控制器

19.2.3时间配置

19.3曲线编辑器

19.3.1“关键点控制”工具栏

19.3.2“关键点切线”工具栏

19.3.3“切线动作”工具栏

19.3.4“关键点输入”工具栏

19.3.5“导航”工具栏

19.4约束

19.4.1附着约束

19.4.2曲面约束

19.4.3路径约束

新手练习——制作金鱼游动动画

高手进阶——制作写字动画

新手练习——制作摄影机动画

新手练习——制作星形发光图

19.4.4位置约束

19.4.5链接约束

19.4.6注视约束

新手练习——制作人物眼神动画

19.4.7方向约束

19.5变形器

19.5.1“变形器”修改器

新手练习——制作露珠变形动画

高手进阶——制作人物面部表情动画

19.5.2路径变形(WSM)修改器

高手进阶——制作植物生长动画

第20章角色动画系统

20.1骨骼

20.1.1创建骨骼

20.1.2修改骨骼

20.1.3父子骨骼

20.1.4添加关节

新手练习——创建线性IK

新手练习——创建父子骨骼

高手进阶——为变形金刚创建骨骼

20.2IK解算器

20.2.1HI解算器

20.2.2HD解算器

20.2.3IK肢体解算器

20.2.4样条线IK解算器

新手练习——制作爬行动画

20.3Biped

20.3.1Biped创建参数

20.3.2Biped运动参数

20.3.3Biped模式参数

新手练习——利用Biped为人体设置骨骼

高手进阶——利用Biped制作人体行走动画

高手进阶——利用Biped制作搬箱子动画

20.4蒙皮

20.4.1“参数”卷展栏

20.4.2“镜像参数”卷展栏

20.4.3“显示”卷展栏

20.4.4“高级参数”卷展栏

20.4.5“Gizmo”卷展栏

新手练习——为对象蒙皮

20.5群组对象

20.5.1“设置”卷展栏

20.5.2“解算”卷展栏

20.5.3“优先级”卷展栏

20.5.4“平滑”卷展栏

20.5.5“碰撞”卷展栏

20.5.6“几何体”卷展栏

20.5.7“全局剪辑控制器”卷展栏

高手进阶——制作群集动画

第21章CAT角色动画系统

21.1CAT对象概述

21.2创建CAT对象

21.2.1CAT肌肉

21.2.2肌肉股

21.2.3CAT父对象

新手练习——制作动物行走动画

新手练习——制作恐龙动画

高手进阶——制作飞龙爬树动画

中文版3ds Max 2013从新手到高手的图片1
中文版3ds Max 2013从新手到高手的图片4
中文版3ds Max 2013从新手到高手的图片5

发布日期: 2016-6-21