《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的必备参考书。
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
第1章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 标题栏
重点 1.3.1 应用程序
重点 实战:用归档功能保存场景
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心
1.4 菜单栏
重点 1.4.1 编辑菜单
重点 1.4.2 工具菜单
重点 1.4.3 组菜单
重点 1.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5 创建菜单
1.4.6 修改器菜单
1.4.7 动画菜单
1.4.8 图形编辑器菜单
1.4.9 渲染菜单
1.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
重点 实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
1.4.12 帮助菜单
1.5 主工具栏
重点 1.5.1 选择并链接
1.5.2 断开当前选择链接
重点 1.5.3 绑定到空间扭曲
重点 1.5.4 过滤器
重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光
重点 1.5.5 选择对象
重点 1.5.6 按名称选择
重点 实战:按名称选择对象
重点 1.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8 窗口/交叉
重点 1.5.9 选择并移动
重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
重点 1.5.10 选择并旋转
重点 1.5.11 选择并缩放
重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
重点 1.5.12 参考坐标系
1.5.13 使用轴点中心
1.5.14 选择并操纵
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换
重点 1.5.16 捕捉开关
重点 1.5.17 角度捕捉切换
重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18 百分比捕捉切换
1.5.19 微调器捕捉切换
1.5.20 编辑命名选择集
1.5.21 创建选择集
重点 1.5.22 镜像
重点 实战:用镜像工具镜像椅子
重点 1.5.23 对齐
重点 实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24 层管理器
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
1.5.26 曲线编辑器
1.5.27 图解视图
1.5.28 材质编辑器
1.5.29 渲染设置
1.5.30 渲染帧窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 视口设置
1.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2 视口布局选项卡
1.6.3 切换透视图背景色
1.6.4 切换栅格的显示
1.7 命令面板
重点 1.7.1 创建面板
重点 1.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3 层次面板
1.7.4 运动面板
1.7.5 显示面板
1.7.6 实用程序面板
1.8 动画控件
1.8.1 时间尺
重点 实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2 时间控制按钮
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
重点 1.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
重点 1.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
重点 2.2.1 创建标准基本体
重点 实战:用长方体制作简约橱柜
重点 实战:用长方体制作简约书架
重点 实战:用长方体制作书桌
重点 实战:用球体制作创意灯饰
重点 实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
重点 实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
重点 实战:用标准基本体制作积木
重点 2.2.2 创建扩展基本体
重点 实战:用异面体制作风铃
重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅
重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3 创建mental ray代理对象
重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4 创建门对象
2.2.5 创建窗户对象
2.2.6 创建AEC扩展对象
重点 实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7 创建楼梯对象
重点 实战:创建螺旋楼梯
2.3 创建复合对象
2.3.1 散布
重点 实战:用散布制作遍山野花
重点 2.3.2 图形合并
重点 实战:用图形合并制作创意钟表
重点 2.3.3 布尔
重点 实战:用布尔运算制作骰子
重点 2.3.4 放样
重点 实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 创建VRay物体
重点 2.4.1 VRay代理
重点 实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 样条线建模
3.1 样条线
重点 3.1.1 线
重点 实战:用线制作台历
重点 实战:用线制作卡通猫咪
重点 3.1.2 文本
重点 实战:用文本制作创意字母
重点 实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3 螺旋线
重点 实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4 其他样条线
重点 实战:用多种样条线制作糖果
3.2 扩展样条线
重点 实战:用扩展样条线制作置物架
重点 实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
重点 3.3.2 调节可编辑样条线
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型
3.4 各种样条线建模实训
重点 实战:用样条线制作创意桌子
重点 实战:用样条线制作小号
重点 实战:用样条线制作中式椅子
重点 实战:用样条线制作花篮
重点 实战:用样条线制作水晶灯
重点 实战:根据CAD图纸制作户型图
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 修改器的种类
4.2.1 选择修改器
4.2.2 世界空间修改器
4.2.3 对象空间修改器
4.3 常用修改器
重点 4.3.1 挤出修改器
重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
重点 4.3.2 倒角修改器
重点 实战:用倒角修改器制作牌匾
重点 4.3.3 车削修改器
重点 实战:用车削修改器制作餐具
重点 实战:用车削修改器制作高脚杯
重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯
重点 4.3.4 弯曲修改器
重点 实战:用弯曲修改器制作花朵
重点 4.3.5 扭曲修改器
重点 实战:用扭曲修改器制作大厦
重点 4.3.6 对称修改器
重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7 置换修改器
4.3.8 噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
重点 4.3.9 FFD修改器
重点 实战:用FFD修改器制作沙发
重点 4.3.10 晶格修改器
重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼
重点 4.3.11 平滑类修改器
重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14 倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
重点 实战:用网格建模制作餐叉
重点 实战:用网格建模制作椅子
重点 实战:用网格建模制作沙发
重点 实战:用网格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 常规卷展栏
6.2.2 显示线参数卷展栏
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
重点 实战:用NURBS建模制作抱枕
重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片
重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌
重点 实战:用NURBS建模制作花瓶
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
重点 7.2.1 选择卷展栏
重点 7.2.2 软选择卷展栏
重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏
重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏
重点 7.2.5 编辑边卷展栏
重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏
重点 实战:用多边形建模制作苹果
重点 实战:用多边形建模制作足球
重点 实战:用多边形建模制作布料
重点 实战:用多边形建模制作单人沙发
重点 实战:用多边形建模制作欧式边几
重点 实战:用多边形建模制作钻戒
重点 实战:用多边形建模制作向日葵
重点 实战:用多边形建模制作藤椅
重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床
重点 实战:用多边形建模制作苹果手机
重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3 建模工具选项卡
7.3.1 调出建模工具选项卡
重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
重点 7.3.3 建模选项卡的参数
重点 实战:用建模工具制作床头柜
重点 实战:用建模工具制作保温杯
重点 实战:用建模工具制作欧式台灯
重点 实战:用建模工具制作橱柜
重点 实战:用建模工具制作麦克风
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max中的灯光
8.2 光度学灯光
重点 8.2.1 目标灯光
重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2 自由灯光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 标准灯光
重点 8.3.1 目标聚光灯
重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2 自由聚光灯
重点 8.3.3 目标平行光
重点 实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4 自由平行光
重点 8.3.5 泛光
重点 实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒
8.3.8 mr Area Spot
重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 VRay灯光
重点 8.4.1 VRay灯光
重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
重点 实战:用VRay灯光制作烛光
重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光
重点 8.4.2 VRay太阳
重点 8.4.3 VRay天空
重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光
重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光
8.5 综合实例:休闲室夜景表现
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
第9章 摄影机技术
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.2.1 镜头
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快门
9.2.5 胶片感光度
9.3 3ds Max中的摄影机
重点 9.3.1 目标摄影机
重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深
重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
重点 9.3.2 VRay物理摄影机
重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕
重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
第10章 材质与贴图技术
10.1 初识材质
10.2 材质编辑器
10.2.1 菜单栏
10.2.2 材质球示例窗
重点 10.2.3 工具栏
10.2.4 参数控制区
10.3 材质资源管理器
10.3.1 场景面板
10.3.2 材质面板
10.4 常用材质
重点 10.4.1 标准材质
重点 实战:用标准材质制作发光材质
重点 10.4.2 混合材质
重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
重点 10.4.4 多维/子对象材质
重点 10.4.5 VRay灯光材质
重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
10.4.6 VRay双面材质
10.4.7 VRay混合材质
重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
重点 10.4.8 VRayMtl材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
10.5 各种贴图总览
10.6 常用贴图
重点 10.6.1 不透明度贴图
重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质
10.6.2 棋盘格贴图
重点 10.6.3 位图贴图
重点 实战:用位图贴图制作书本材质
重点 重点 10.6.4 渐变贴图
重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
重点 10.6.5 平铺贴图
重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质
重点 10.6.6 衰减贴图
重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质
10.6.7 噪波贴图
重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质
10.6.8 斑点贴图
10.6.9 泼溅贴图
10.6.10 混合贴图
重点 实战:用混合贴图制作颓废材质
10.6.11 细胞贴图
10.6.12 颜色修正贴图
10.6.13 法线凹凸贴图
10.6.14 VRayHDRI贴图
第11章 环境和效果技术
11.1 环境
重点 11.1.1 背景与全局照明
重点 实战:为效果图添加室外环境贴图
重点 实战:测试全局照明
11.1.2 曝光控制
重点 11.1.3 大气
重点 实战:用火效果制作蜡烛火焰
重点 实战:用雾效果制作海底烟雾
重点 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾
重点 实战:用体积光为CG场景添加体积光
11.2 效果
重点 11.2.1 镜头效果
重点 实战:用镜头效果制作镜头特效
重点 11.2.2 模糊
重点 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效
11.2.3 亮度和对比度
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度
11.2.4 色彩平衡
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调
重点 11.2.5 胶片颗粒
重点 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面
第12章 灯光/材质/渲染综合运用
12.1 显示器的校色
12.1.1 调节显示器的对比度
12.1.2 调节显示器的亮度
12.1.3 调节显示器的伽马值
12.2 渲染的基本常识
12.2.1 渲染器的类型
12.2.2 渲染工具
12.3 默认扫描线渲染器
重点 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
12.4 mental ray渲染器
12.4.1 全局照明选项卡
12.4.2 渲染器选项卡
重点 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
12.5 VRay渲染器
重点 12.5.1 VRay选项卡
重点 12.5.2 间接照明选项卡
重点 12.5.3 设置选项卡
12.6 综合实例:餐厅夜景表现
12.6.1 材质制作
12.6.2 灯光设置
12.6.3 设置摄影机
12.6.4 渲染设置
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现
12.7.1 材质制作
12.7.2 灯光设置
12.7.3 渲染设置
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现
12.8.1 材质制作
12.8.2 灯光设置
12.8.3 渲染设置
12.8.4 后期处理
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
12.9.1 创建摄影机
12.9.2 检测模型
12.9.3 材质制作
12.9.4 灯光设置
12.9.5 渲染设置
12.10 综合实例:童话四季(CG表现)
12.10.1 春
12.10.2 夏
12.10.3 秋
12.10.4 冬
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统
重点 13.1.1 粒子流源
重点 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画
重点 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画
重点 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画
重点 实战:用粒子流源制作放箭动画
重点 实战:用粒子流源制作拂尘动画
重点 13.1.2 喷射
重点 实战:用喷射粒子制作下雨动画
重点 13.1.3 雪
重点 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画
重点 13.1.4 超级喷射
重点 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画
重点 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画
13.1.5 暴风雪
13.1.6 粒子阵列
重点 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画
13.1.7 粒子云
13.2 空间扭曲
13.2.1 力
重点 实战:用推力制作冒泡泡动画
重点 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画
重点 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画
重点 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画
重点 实战:用风力制作海面波动动画
13.2.2 导向器
13.2.3 几何/可变形
重点 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画
第14章 动力学
14.1 动力学MassFX概述
14.2 创建动力学MassFX
重点 14.2.1 MassFX工具
重点 14.2.2 模拟工具
重点 14.2.3 刚体创建工具
重点 实战:制作弹力球动力学刚体动画
重点 实战:制作硬币散落动力学刚体动画
重点 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
重点 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画
重点 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画
重点 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画
14.3 创建约束
14.3.1 常规卷展栏
14.3.2 平移限制卷展栏
14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏
14.3.4 弹力卷展栏
14.3.5 高级卷展栏
14.4 Cloth(布料)修改器
重点 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画
重点 实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画
第15章 毛发技术
15.1 毛发技术概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
重点 15.2.1 选择卷展栏
重点 15.2.2 工具卷展栏
重点 15.2.3 设计卷展栏
重点 15.2.4 常规参数卷展栏
重点 15.2.5 材质参数卷展栏
15.2.6 mr参数卷展栏
15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏
重点 15.2.8 成束参数卷展栏
重点 15.2.9 卷发参数卷展栏
15.2.10 纽结参数卷展栏
重点 15.2.11 多股参数卷展栏
15.2.12 动力学卷展栏
15.2.13 显示卷展栏
15.2.14 随机化参数卷展栏
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
重点 实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
重点 实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
15.3 VRay毛皮
重点 15.3.1 参数卷展栏
15.3.2 贴图卷展栏
15.3.3 视口显示卷展栏
重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾
重点 实战:用VRay毛皮制作草地
重点 实战:用VRay毛皮制作地毯
第16章 基础动画
16.1 动画概述
16.2 动画制作工具
重点 16.2.1 关键帧设置
重点 实战:用自动关键点制作风车旋转动画
重点 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画
重点 16.2.2 播放控制器
16.2.3 时间配置
16.3 曲线编辑器
16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
16.3.5 导航:轨迹视图工具栏
重点 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画
16.4 约束
16.4.1 附着约束
16.4.2 曲面约束
重点 16.4.3 路径约束
重点 实战:用路径约束制作金鱼游动动画
重点 实战:用路径约束制作写字动画
重点 实战:用路径约束制作摄影机动画
16.4.4 位置约束
16.4.5 链接约束
重点 16.4.6 注视约束
重点 实战:用注视约束制作人物眼神动画
16.4.7 方向约束
16.5 变形器
重点 16.5.1 变形器修改器
重点 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画
重点 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画
重点 16.5.2 路径变形(WSM)修改器
重点 实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画
第17章 高级动画
17.1 骨骼与蒙皮
重点 17.1.1 骨骼
重点 实战:为变形金刚创建骨骼
重点 17.1.2 IK解算器
重点 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画
重点 17.1.3 Biped
重点 实战:用Biped制作人体行走动画
重点 实战:用Biped制作搬箱子动画
重点 17.1.4 蒙皮
17.2 群组对象
重点 17.2.1 设置卷展栏
17.2.2 解算卷展栏
17.2.3 优先级卷展栏
17.2.4 平滑卷展栏
17.2.5 碰撞卷展栏
17.2.6 几何体卷展栏
17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏
重点 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画
17.3 CAT对象
17.3.1 CAT肌肉
17.3.2 肌肉股
重点 17.3.3 CAT父对象
重点 实战:用CAT父对象制作动物行走动画
重点 实战:用CAT父对象制作恐龙动画
17.4 人群流动画
重点 17.4.1 填充选项卡
17.4.2 修改人群流
17.4.3 修改空闲区域
重点 实战:用填充制作人群动画
17.5 综合实例:制作人物打斗动画
17.5.1 创建骨骼与蒙皮
17.5.2 制作打斗动画
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画
17.6.1 创建骨骼与蒙皮
17.6.2 制作爬树动画
17.7 综合实例:制作守门员救球动画
17.7.1 创建骨骼系统
17.7.2 为人物蒙皮
17.7.3 制作救球动画
附录1:本书索引
一、3ds Max快捷键索引
主界面快捷键
轨迹视图快捷键
渲染器设置快捷键
示意视图快捷键
Active Shade快捷键
视频编辑快捷键
NURBS编辑快捷键
FFD快捷键
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表
附录2:效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
材质折射率
液体折射率
晶体折射率
二、常用家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
墙面尺寸
餐厅
商场营业厅
饭店客房
卫生间
交通空间
灯具
办公用具
附录3:常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质
发布日期: 2016-6-21