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张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。

出版说明

前言

第1章  认识游戏场景

1.1  游戏的类型

1. 2  行业分析及就业前景

1. 3  游戏引擎简述

1. 3.1  Doom/Q1aakc. 引擎

1. 3.2  unreal引擎

1. 3. 3  Source引擎

1.4  游戏场景的概念及任务

1.4.1  交代时空关系

1.4.2  营造情绪氛围

1.4. 3  场景刻画角色

1.5  游戏制作流程

1.6  课后练习

第2章  游戏中的道具制作——双手剑

2.1  制作剑模型

2.1.1  将原画作为参考

2.1.2  制作剑身模型

2.1. 3  制作护手模型

2.1.4  制作剑柄模型

2.2  调整贴图UVW坐标

2.2.1  赋予剑模型棋盘格贴图

2.2.2  剑的UVW展开和调整

2.2.3  输出剑的UVW

2. 3  绘制贴图

2. 3.1  从原画到贴图的转换

2.3.2  对贴图进行细致加工

2.4  课后练习

第3章  游戏室外场景制作——太极殿

3.1  进行单位设置

3.2  制作太极殿模型

3.2.1  基础场景模型的制作

3.2.2  主体建筑的制作

3. 2. 3  附属建筑的制作

3.2.4  装饰物件的制作

3.2.5  创建灯光和摄像机

3. 3  制作太极殿贴图

3. 3.1  制作主体建筑贴图

3. 3.2  制作附属建筑贴图

3.3. 3  制作装饰物件贴图

3.3.4  渲染出图

3.4  课后练习

第4章  游戏室内场景制作1——墓穴

4.1  进行单位设置

4.2  制作建筑模型

4.2.1  建筑主体模型的制作

4.2. 2  与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作

4. 3  调整贴图UVW坐标

4.3.1  材质ID号的指定及光滑组的设定

4.3.2  进行UV编辑

4.4  绘制贴图

4.4.1  提取UV结构线

4. 4. 2  绘制墙面贴图

4.4. 3  绘制地面贴图

4.4.4  绘制顶面贴图

4.4.5  绘制其他部分的贴图

4.5  调整模型与贴图

4.6  课后练习

第5章  游戏室内场景制作2——洞穴

5.1  主体模型的制作

5.1.1  隧道的制作

5.1.2  装饰物的制作

5.2  调整贴图UVW坐标

5.2.1  调整隧道

5. 2. 2  调整场景装饰物

5. 3  场景灯光设置

5.4  课后练习

Maya+Photoshop游戏场景设计的图片1
Maya+Photoshop游戏场景设计的图片2
Maya+Photoshop游戏场景设计的图片3
Maya+Photoshop游戏场景设计的图片4

发布日期: 2016-7-1