陈志民编著的《SolidWorks2013完全学习手册( 附光盘)》是一本零起点的SolidWorks 2013 完全自 学教程,由浅入深地介绍了solidWorks 2013 的入门 知识、草图绘制、参考几何体、基础特征建模、基础 特征编辑、高级特征编辑、曲线和曲面设计、装配体 设计、工程图设计等,使读者基本具备SolidWorks 进行机械设计的能力。然后介绍了运动算例、钣金设 计、焊件 设计、配置和系列零件设计表、应力分析和 PhotoView360 渲染等较高级的应用,最后利用一个 综合设计范例,巩固全书的主干知识,引导读者利用 SolidWorks 进行实际设计。本书附赠的学习光盘配 备了相关实例的高清语音视频教学,以成倍提高学习 兴趣和效率。
本书可作为广大SolidWorks 初学者和爱好者学 习该软件的指导教材,也可作为相关院校的教材及辅 导用书。
第1章 SolidWorks 2013 基础
1.1 SolidWorks 2013概述
1.1.1 SolidWorks简介
1.1.2 SolidWorks 2013新增功能
1.2 SolidWorks 用户界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 管理器窗口
1.2.4 工具面板
1.2.5 绘图区
1.2.6 任务窗格
1.2.7 状态栏
1.2.8 前导视图工具栏
1.3 文档基本操作
1.3.1 启动与退出
1.3.2 新建文件
1.3.3 打开和保存文件
1.4 工作环境设置
1.4.1 设置背景
1.4.2 设置单位
1.4.3 快捷键和鼠标
1.5 视图操作
1.5.1 视图的显示及控制
1.5.2 多窗口显示
1.6 选择对象
1.6.1 选择类型及方式
1.6.2 选择过滤器
1.7 综合实战:第一个零件文件
第2章 草图绘制
2.1 草图绘制基础
2.1.1 进入和退出草图模式
2.1.2 设置草图环境
2.1.3 智能引导和捕捉
2.1.4 实战:绘制三角板
2.2 绘制草图实体
2.2.1 点
2.2.2 直线和中心线
2.2.3 实战:绘制连接套
2.2.4 圆和圆弧
2.2.5 实战:绘制圆弧基座
2.2.6 矩形
2.2.7 实战:绘制顶针
2.2.8 多边形
2.2.9 实战:绘制花键套
2.2.10 槽口
2.2.11 实战:绘制弧形分度板
2.2.12 椭圆和部分椭圆
2.2.13 实战:绘制手柄
2.2.14 抛物线
2.2.15 实战:绘制拱桥
2.2.16 锥形曲线
2.2.17 实战:绘制锥形曲线
2.2.18 样条曲线
2.2.19 实战:绘制卡板
2.2.20 3D草图
2.2.21 实战:绘制3D爬梯草图
2.2.22 交叉曲线
2.2.23 实战:吊环上创建交叉曲线
2.2.24 草图文字
2.2.25 实战:螺母上创建草图文字
2.3 编辑草图实体
2.3.1 裁剪草图实体
2.3.2 实战:裁剪摆轮草图
2.3.3 延伸草图实体
2.3.4 圆角草图实体
2.3.5 实战:拔叉上的圆角
2.3.6 倒角草图实体
2.3.7 实战:阶梯轴上的倒角
2.3.8 等距实体
2.3.9 实战:创建泵座
2.3.10 转换实体引用
2.3.11 实战:管接头相贯线的转换引用
2.3.12 分割草图实体
2.3.13 镜向草图实体
2.3.14 实战:镜向垫片草图
2.3.15 线性草图阵列
2.3.16 圆周草图阵列
2.3.17 实战:齿轮上的齿阵列
2.3.18 移动草图实体
2.3.19 实战:绘制卡簧
2.3.20 复制草图实体
2.3.21 旋转草图实体
2.3.22 实战:旋转连杆
2.3.23 伸展草图实体
2.3.24 实战:伸展开口销
2.3.25 缩放实体比例
2.3.26 实战:缩放实体比例
2.4 几何关系和尺寸标注
2.4.1 尺寸与几何关系简介
2.4.2 几何关系
2.4.3 实战:钻模草图添加几何约束
2.4.4 尺寸约束
2.4.5 实战:尺寸约束
2.4.6 完全定义草图
2.5 草图的合法性检查与修复
2.5.1 检查草图合法性和自动修复
2.5.2 实战:型材截面的合法性检查
2.6 综合实战:绘制联动支架
第3章 参考几何体
3.1 基准面
3.1.1 创建参考基准面的方法
3.1.2 实战:转向架上创建参考基准面
3.2 活动剖切面
3.2.1 创建和查看活动剖切面
3.2.2 实战:泵体零件的活动剖切
3.3 基准轴
3.3.1 创建基准轴的方法
3.3.2 实战:在叉架零件上创建基准轴
3.4 坐标系
3.4.1 创建坐标系的方法
3.4.2 实战:在夹具零件上创建参考坐标系
3.5 参考点
3.5.1 创建参考点的方法
3.5.2 实战:在锥齿轮上创建参考点
3.6 质量中心参考
3.7 综合实战:减速机箱盖上创建参考基准
第4章 创建基本特征
4.1 拉伸特征
4.1.1 拉伸凸台/基体
4.1.2 拉伸切除
4.1.3 实战:创建带键槽的齿轮
4.2 旋转特征
4.2.1 旋转凸台/基体
4.2.2 旋转切除特征
4.2.3 实战:旋转创建V形带轮
4.3 扫描特征
4.3.1 扫描凸台/基体
4.3.2 扫描切除
4.3.3 实战:创建麻花钻头模型
4.4 放样特征
4.4.1 放样凸台/基体
4.4.2 放样切割
4.4.3 实战:创建异径管接头
4.5 相交工具
4.5.1 相交工具操作界面
4.5.2 实战:创建连杆
4.6 综合实战:创建锥齿轮
第5章 基础特征编辑
5.1 圆角特征
5.1.1 圆角特征的属性设置
5.1.2 实战:旋钮开关上的圆角
5.2 倒角特征
5.2.1 倒角特征的属性设置
5.2.2 实战:齿条上的倒角特征
5.3 拔模特征
5.3.1 拔模特征的属性设置
5.3.2 实战:齿轮泵基座上的拔模特征
5.4 抽壳特征
5.4.1 抽壳特征的属性设置
5.4.2 实战:泵体零件的抽壳
5.5 孔特征
5.5.1 简单直孔
5.5.2 异型孔
5.5.3 实战:连杆上创建孔特征
5.6 筋特征
5.6.1 筋特征的属性设置
5.6.2 实战:叉架上创建筋特征
5.7 镜向特征
5.7.1 镜向特征的属性设置
5.7.2 实战:换向接头上的镜向
5.8 阵列特征
5.8.1 线性特征阵列
5.8.2 实战:散热板上创建线性阵列
5.8.3 特征圆周阵列
5.8.4 实战:轮毂上的特征圆周阵列
5.8.5 曲线驱动的阵列
5.8.6 实战:曲线驱动阵列创建旋梯
5.8.7 草图驱动的阵列
5.8.8 表格驱动的阵列
5.8.9 填充阵列
5.8.10 实战:莲蓬头上的填充阵列孔
5.9 综合实战:创建电动机外观模型
第6章 高级特征编辑
6.1 扣合特征
6.1.1 装配凸台
6.1.2 实战:卷尺外壳上创建装配凸台
6.1.3 弹簧扣
6.1.4 实战:开关盒上的弹簧扣特征
6.1.5 弹簧扣凹槽
6.1.6 通风口
6.1.7 实战:创建天花板通风口
6.1.8 唇缘和凹槽
6.1.9 实战:阀体上的唇缘和凹槽
6.2 变形编辑特征
6.2.1 弯曲特征
6.2.2 实战:虎钳上的弯曲变形
6.2.3 包覆
6.2.4 圆顶
6.2.5 变形
6.2.6 实战:变形创建勺子
6.2.7 压凹
6.2.8 实战:创建液晶显示器后盖
6.2.9 自由形
6.2.10 比例缩放
6.3 综合实战:创建高尔夫球杆
第7章 曲线和曲面设计
7.1 创建曲线
7.1.1 分割线
7.1.2 实战:轴承座上的分割线
7.1.3 投影曲线
7.1.4 实战:创建篮球上的曲线
7.1.5 组合曲线
7.1.6 通过XYZ点的曲线
7.1.7 通过参考点的曲线
7.1.8 实战:创建垃圾篓上的曲线
7.1.9 螺旋线/涡状线
7.1.10 实战:创建扭转弹簧
7.2 创建曲面
7.2.1 拉伸曲面
7.2.2 实战:拉伸曲面创建椅子
7.2.3 旋转曲面
7.2.4 扫描曲面
7.2.5 实战:创建螺旋桨叶片
7.2.6 放样曲面
7.2.7 实战:创建茶壶嘴放样曲面
7.2.8 边界曲面
7.3 编辑曲面
7.3.1 裁剪曲面
7.3.2 实战:裁剪水杯曲面模型
7.3.3 圆角曲面
7.3.4 延展曲面
7.3.5 延伸曲面
7.3.6 等距曲面
7.3.7 填充曲面
7.3.8 实战:创建骰子曲面模型
7.3.9 中面
7.3.10 缝合曲面
7.4 综合实战:创建水龙头曲面模型
第8章 装配体设计
8.1 装配概述
8.1.1 设计装配体的方式
8.1.2 建立装配体文件
8.1.3 插入零件
8.1.4 移动/旋转零部件
8.1.5 装配体的配合方式
8.1.6 实战:轴承装配
8.2 装配体干涉检查
8.2.1 干涉检查的方法
8.2.2 实战:丝杠滑块机构上的干涉检查
8.3 爆炸视图
8.3.1 爆炸视图的操作界面
8.3.2 解除爆炸与爆炸动态显示
8.3.3 实战:千斤顶的爆炸视图
8.4 装配体剖视图
8.4.1 装配体特征简介
8.4.2 装配体剖视图的操作
8.4.3 实战:齿轮泵装配体中的剖视图
8.5 装配体中零部件的压缩
8.5.1 装配体中的零件状态
8.6 装配体的统计和明细表
8.6.1 装配体统计
8.6.2 装配体中的明细表
8.6.3 实战:脚滑轮装配体的明细表
8.7 综合实战:创建减速机装配体
8.7.1 装配高速轴组件
8.7.2 装配低速轴组件
8.7.3 创建总装配体
8.7.4 装配扣件
8.7.5 创建装配体剖视图
第9章 工程图设计
9.1 工程图概述
9.1.1 工程图的基本概念
9.1.2 SolidWorks工程图界面
9.1.3 图纸管理
9.1.4 线型和图层管理
9.2 工程视图
9.2.1 标准三视图
9.2.2 实战:创建顶尖座的标注三视图
9.2.3 模型视图
9.2.4 实战:创建进给座的模型视图
9.2.5 投影视图
9.2.6 实战:创建丝杠螺母的投影视图
9.2.7 辅助视图
9.2.8 实战:定位板的辅助视图
9.2.9 裁剪视图
9.2.10 实战:创建涡轮的裁剪视图
9.2.11 局部视图
9.2.12 实战:创建螺纹的局部放大图
9.2.13 剖面视图
9.2.14 实战:创建叶轮的剖面视图
9.2.15 断裂视图
9.2.16 实战:创建活塞轴的断裂视图
9.2.17 相对视图
9.2.18 实战:创建连接板的相对视图
9.2.19 视图的解除对齐和对齐
9.2.20 将工程视图转换为草图
9.3 工程图中的尺寸标注
9.3.1 设置尺寸样式
9.3.2 尺寸标注方式
9.3.3 实战:箱体工程图的尺寸标注
9.4 注解
9.4.1 文字注释
9.4.2 表面粗糙度符号
9.4.3 形位公差
9.4.4 基准特征
9.4.5 实战:轴工程图的粗糙度和形位公差标注
9.4.6 中心符号线
9.4.7 实战:支座工程图上创建中心符号线
9.4.8 孔标注
9.4.9 实战:水泵工程图的孔标注
9.4.10 装饰螺纹线
9.4.11 实战:曲轴上的装饰螺纹线
9.4.12 焊接符号
9.4.13 实战:钢架工程图标注焊接符号
9.4.14 块
9.4.15 修订表
9.4.16 修订云
9.5 明细表
9.5.1 标注零件序号
9.5.2 生成明细表
9.5.3 实战:快速夹钳工程图的序号和明细表
9.6 综合实战:水管装配体的工程图
第10章 运动算例
10.1 运动算例的基础知识
10.1.1 键码点和键码属性
10.1.2 时间线
10.2 旋转动画
10.3 爆炸动画和解除爆炸动画
10.4 物理模拟动画
10.4.1 引力
10.4.2 实战:单摆的运动模拟
10.4.3 马达
10.4.4 实战:活塞泵的运动模拟
10.4.5 弹簧
10.4.6 实战:弹簧秤运动模拟
10.5 综合实战:曲柄滑块机构的运动模拟
第11章 钣金设计
11.1 钣金设计基础
11.1.1 折弯系数及折弯系数表
11.1.2 K因子
11.1.3 折弯扣除
11.2 钣金零件设计
11.2.1 创建钣金法兰
11.2.2 实战:创建钣金外壳
11.2.3 将实体转换成为钣金零件
11.3 钣金零件编辑
11.3.1 生成切口
11.3.2 展开与折叠钣金零件
11.3.3 实战:钣金支座的展开和折叠
11.3.4 闭合角
11.3.5 绘制的折弯
11.3.6 转折
11.3.7 断开边角
11.4 钣金成型工具
11.4.1 创建成型工具
11.4.2 保存成型工具
11.4.3 在设计库中调用成型工具
11.5 综合实战:创建钣金箱盖
第12章 焊件设计
12.1 焊件工具栏和焊件环境
12.2 结构构件
12.2.1 创建结构构件
12.2.2 实战:创建方管护栏结构构件
12.2.3 裁剪结构构件
12.2.4 添加焊缝
12.3 焊件切割清单
12.3.1 更新切割清单
12.3.2 自定义属性
12.4 子焊件
12.4.1 生成子焊件
12.4.2 输出子焊件
12.5 焊件工程图
12.6 综合实战:创建双层床架结构构件
第13章 配置和系列零件设计表
13.1 零件和装配体的配置
13.1.1 ConfigurationManger介绍
13.1.2 在配置管理器中添加配置
13.1.3 在修改配置对话框中添加配置
13.1.4 实战:为联轴器创建多种配置
13.2 系列零件设计表
13.2.1 系列零件设计表的设置
13.2.2 设计表的参数
13.2.3 编辑设计表
13.2.4 实战:创建阶梯轴的系列零件设计表
13.3 工程图中的系列零件设计表
13.3.1 修改零件图中的设计表
13.3.2 在工程图中插入设计表
13.4 综合实战:带座轴承的系列零件设计表
第14章 应力分析表
14.1 应力分析基础知识
14.2 应力分析操作
14.2.1 新建算例
14.2.2 定义材料
14.2.3 定义夹具
14.2.4 定义载荷
14.2.5 网格划分
14.2.6 运行算例
14.3 查看结果和生成报告
14.3.1 图解结果
14.3.2 列举结果
14.3.3 探测结果
14.3.4 动画演示结果
14.3.5 生成报告
14.4 综合实战:金属夹的应力分析
第15章 PhotoView360渲染
15.1 渲染概述
15.1.1 渲染的过程
15.1.2 PhotoView360插件简介
15.2 外观
15.2.1 外观编辑界面
15.2.2 实战:编辑接头零件的材料外观
15.3 贴图
15.3.1 贴图的操作界面
15.3.2 实战:水杯贴标签
15.4 布景和光源
15.4.1 设置布景
15.4.2 设置光源
15.4.3 实战:为篮子设置布景和光源
15.5 最终渲染和输出
15.5.1 最终渲染前的设置
15.5.2 最终渲染界面和结果输出
15.6 综合实战:水壶的渲染
第16章 综合范例:搅拌装置设计
16.1 模型介绍与分析
16.2 创建零部件
16.2.1 双头螺柱
16.2.2 轴
16.2.3 叶轮
16.2.4 系列化垫圈
16.2.5 前端盖
16.2.6 阀体
16.3 创建装配体
16.3.1 装配叶轮组件
16.3.2 创建总装配体
16.3.3 添加扣件
16.4 创建工程图
16.4.1 创建阀体的工程图
16.4.2 创建装配体的工程图
发布日期: 2016-7-4