CG数据库 >> 完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例

本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。

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本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。

全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。

本书结构清晰、语言简洁,适合于3dsMax的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。

第1章 全新体验3ds Max 2013

1.1 3ds Max 2013基础内容

001 3ds Max 2013新增功能

002 3ds Max 2013应用领域

003 3ds Max 2013安装要求

004 3ds Max 2013支持格式

005 3ds Max 2013主要功能

1.2 3ds Max 2013的启动与退出

006 启动3ds Max 2013

007 退出3ds Max 2013

1.3 3ds Max 2013的全新认识

008 菜单栏

009 快速访问工具栏

010 主工具栏

011 工作视图区

012 视图控制区

013 动画控制区

014 命令面板区

015 建模工具集

第2章 3ds Max 2013基本操作

2.1 文件的管理和操作

016 新建文件

017 保存文件

018 打开文件

019 重置文件

020 导入文件

021 导出文件

2.2 软件的基本参数设置

022 设置自动备份文件

023 设置文件单位参数

024 设置Gamma/LUT校正功能

025 设置默认环境灯光颜色

026 设置最近打开文件数量

第3章 控制与管理视图

3.1 视图区域的更改

027 变换视图

028 激活视图

029 缩放视图

030 平移视图

031 旋转视图

032 缩放区域

033 最大化视图

034 最大化显示选定对象

3.2 视口布局和栅格更改

035 更改视口大小

036 重置视口布局

037 配置视口布局

038 显示或隐藏栅格

039 设置栅格间距

3.3 模型显示方式更改

040 设置线框显示模型

041 设置边面显示模型

042 设置真实显示模型

3.4 视图的高级控制

043 抓取视口

044 显示安全框

045 测量模型距离

046 更改视口背景

047 设置专家模式

3.5 层管理器的使用

048 创建层

049 隐藏层

050 冻结层

051 禁止渲染层

052 查看层属性

053 选定层中对象

第4章 选择与变换对象

4.1 对象的选择

054 直接选择模型

055 区域选择模型

056 名称选择模型

057 变换选择模型

058 颜色选择模型

059 反选选择模型

060 材质选择模型

061 全选选择模型

4.2 对象的变换

062 移动模型

063 旋转模型

064 缩放模型

065 隐藏模型

066 冻结模型

067 删除模型

第5章 设置与管理对象

5.1 对象的对齐与捕捉

068 精确对齐模型

069 快速对齐模型

070 法线对齐模型

071 捕捉模型

5.2 对象的链接与组合

072 链接模型

073 断开链接模型

074 成组与解组模型

075 打开与关闭组

076 附加与分离组

第6章 创建基础模型

6.1 基础建模的基本了解

077 命名模型

078 更换模型颜色

079 使用键盘输入

6.2 标准基本体的创建

080 创建球体

081 创建圆环

082 创建茶壶

083 创建平面

084 创建圆柱体

085 创建管状体

086 创建四棱锥

087 创建圆锥体

088 创建长方体

089 创建几何球体

6.3 扩展基本体的创建

090 创建胶囊

091 创建油罐

092 创建软管

093 创建棱柱

094 创建纺锤

095 创建异面体

096 创建环形结

097 创建L-Ext

098 创建球棱柱

099 创建C-Ext

100 创建环形波

101 创建切角圆柱体

102 创建切角长方体

第7章 创建与编辑二维图形

7.1 样条线的创建

103 创建线

104 创建弧

105 创建圆

106 创建椭圆

107 创建矩形

108 创建圆环

109 创建截面

110 创建星形

111 创建文本

112 创建多边形

113 创建螺旋线

7.2 顶点的编辑

114 认识Bezier角点

115 平滑顶点

116 焊接顶点

117 熔合顶点

118 圆角顶点

119 切角顶点

7.3 线段的编辑

120 插入线段

121 分离线段

122 拆分线段

7.4 样条线的编辑

123 修剪样条线

124 设置样条线轮廓

125 附加单个样条线

126 附加多个样条线

127 并集二维样条线

128 差集二维样条线

129 交集二维样条线

第8章 编辑与修改模型对象

8.1 二维修改器的编辑

130 挤出修改器

131 车削修改器

132 倒角修改器

8.2 三维修改器的编辑

133 融化修改器

134 替换修改器

135 路径变形修改器

136 删除网格修改器

137 贴图缩放器修改器

138 圆角/切角修改器

139 摄影机贴图修改器

8.3 变形修改器的编辑

140 扭曲修改器

141 噪波修改器

142 弯曲修改器

143 FFD修改器

144 拉伸修改器

145 涟漪修改器

146 波浪修改器

147 挤压修改器

148 晶格修改器

8.4 特殊修改器的编辑

149 壳修改器

150 锥化修改器

151 材质修改器

152 优化修改器

153 推力修改器

154 倾斜修改器

155 平滑修改器

156 切片修改器

157 球形化修改器

158 网格平滑修改器

159 MultiRes修改器

第9章 了解与创建复合建模

9.1 二维修改器的编辑

9.2 变形与散布建模

160 创建变形模型

161 观看动画

162 创建散布模型

163 修改重复数

164 旋转平移

165 局部平移

166 在面上平移

167 设置比例

9.3 水滴网格建模

168 创建水滴网格

169 拾取水滴对象

9.4 高级复合建模

170 创建一致模型

171 设置投影距离

172 设置间距距离

173 创建连接模型

174 设置模型段数

175 设置模型张力

176 图形合并模型

177 认识布尔运算

178 创建布尔模型

179 认识放样建模

180 创建放样模型

181 创建地形模型

第10章 复制与管理建模对象

10.1 模型的克隆操作

182 复制克隆模型

183 实例克隆模型

184 参考克隆模型

185 快捷键克隆模型

186 克隆并对齐模型

10.2 模型的镜像操作

187 水平镜像模型

188 垂直镜像模型

189 ZX轴镜像模型

190 YZ轴镜像模型

191 XY轴镜像模型

10.3 模型的其他复制操作

192 了解阵列建模

193 移动阵列模型

194 旋转阵列模型

195 缩放阵列模型

196 了解间隔工具

197 计数间隔复制模型

198 间距间隔复制模型

第11章 创建植物和建筑图形

11.1 植物的创建

199 认识植物卷展栏

200 创建垂柳

201 创建美洲榆

202 创建芳香蒜

203 创建大丝兰

204 创建日本樱花

205 创建苏格兰松树

206 创建一般的棕榈

207 创建大戟属植物

208 创建蓝色的针松

209 创建一般的橡树

210 创建孟加拉菩提树

11.2 楼梯的创建

211 创建直线楼梯

212 创建螺旋楼梯

213 创建U形楼梯

214 创建L形楼梯

11.3 其他建筑模型的创建

215 创建墙

216 创建栏杆

217 创建枢轴门

218 创建推拉门

219 创建折叠门

220 创建平开窗

221 创建旋开窗

222 创建推拉窗

223 创建固定窗

224 创建伸出式窗

225 创建遮篷式窗

第12章 应用网格与面片建模

12.1 网格模型的创建

226 转换可编辑网格

227 可编辑网格卷展栏

228 通过边模式创建切角

229 挤出多边形

230 倒角多边形

231 细化元素

12.2 面片模型的创建

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发布日期: 2016-7-7