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本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。
全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。
本书结构清晰、语言简洁,适合于3dsMax的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
第1章 全新体验3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013基础内容
001 3ds Max 2013新增功能
002 3ds Max 2013应用领域
003 3ds Max 2013安装要求
004 3ds Max 2013支持格式
005 3ds Max 2013主要功能
1.2 3ds Max 2013的启动与退出
006 启动3ds Max 2013
007 退出3ds Max 2013
1.3 3ds Max 2013的全新认识
008 菜单栏
009 快速访问工具栏
010 主工具栏
011 工作视图区
012 视图控制区
013 动画控制区
014 命令面板区
015 建模工具集
第2章 3ds Max 2013基本操作
2.1 文件的管理和操作
016 新建文件
017 保存文件
018 打开文件
019 重置文件
020 导入文件
021 导出文件
2.2 软件的基本参数设置
022 设置自动备份文件
023 设置文件单位参数
024 设置Gamma/LUT校正功能
025 设置默认环境灯光颜色
026 设置最近打开文件数量
第3章 控制与管理视图
3.1 视图区域的更改
027 变换视图
028 激活视图
029 缩放视图
030 平移视图
031 旋转视图
032 缩放区域
033 最大化视图
034 最大化显示选定对象
3.2 视口布局和栅格更改
035 更改视口大小
036 重置视口布局
037 配置视口布局
038 显示或隐藏栅格
039 设置栅格间距
3.3 模型显示方式更改
040 设置线框显示模型
041 设置边面显示模型
042 设置真实显示模型
3.4 视图的高级控制
043 抓取视口
044 显示安全框
045 测量模型距离
046 更改视口背景
047 设置专家模式
3.5 层管理器的使用
048 创建层
049 隐藏层
050 冻结层
051 禁止渲染层
052 查看层属性
053 选定层中对象
第4章 选择与变换对象
4.1 对象的选择
054 直接选择模型
055 区域选择模型
056 名称选择模型
057 变换选择模型
058 颜色选择模型
059 反选选择模型
060 材质选择模型
061 全选选择模型
4.2 对象的变换
062 移动模型
063 旋转模型
064 缩放模型
065 隐藏模型
066 冻结模型
067 删除模型
第5章 设置与管理对象
5.1 对象的对齐与捕捉
068 精确对齐模型
069 快速对齐模型
070 法线对齐模型
071 捕捉模型
5.2 对象的链接与组合
072 链接模型
073 断开链接模型
074 成组与解组模型
075 打开与关闭组
076 附加与分离组
第6章 创建基础模型
6.1 基础建模的基本了解
077 命名模型
078 更换模型颜色
079 使用键盘输入
6.2 标准基本体的创建
080 创建球体
081 创建圆环
082 创建茶壶
083 创建平面
084 创建圆柱体
085 创建管状体
086 创建四棱锥
087 创建圆锥体
088 创建长方体
089 创建几何球体
6.3 扩展基本体的创建
090 创建胶囊
091 创建油罐
092 创建软管
093 创建棱柱
094 创建纺锤
095 创建异面体
096 创建环形结
097 创建L-Ext
098 创建球棱柱
099 创建C-Ext
100 创建环形波
101 创建切角圆柱体
102 创建切角长方体
第7章 创建与编辑二维图形
7.1 样条线的创建
103 创建线
104 创建弧
105 创建圆
106 创建椭圆
107 创建矩形
108 创建圆环
109 创建截面
110 创建星形
111 创建文本
112 创建多边形
113 创建螺旋线
7.2 顶点的编辑
114 认识Bezier角点
115 平滑顶点
116 焊接顶点
117 熔合顶点
118 圆角顶点
119 切角顶点
7.3 线段的编辑
120 插入线段
121 分离线段
122 拆分线段
7.4 样条线的编辑
123 修剪样条线
124 设置样条线轮廓
125 附加单个样条线
126 附加多个样条线
127 并集二维样条线
128 差集二维样条线
129 交集二维样条线
第8章 编辑与修改模型对象
8.1 二维修改器的编辑
130 挤出修改器
131 车削修改器
132 倒角修改器
8.2 三维修改器的编辑
133 融化修改器
134 替换修改器
135 路径变形修改器
136 删除网格修改器
137 贴图缩放器修改器
138 圆角/切角修改器
139 摄影机贴图修改器
8.3 变形修改器的编辑
140 扭曲修改器
141 噪波修改器
142 弯曲修改器
143 FFD修改器
144 拉伸修改器
145 涟漪修改器
146 波浪修改器
147 挤压修改器
148 晶格修改器
8.4 特殊修改器的编辑
149 壳修改器
150 锥化修改器
151 材质修改器
152 优化修改器
153 推力修改器
154 倾斜修改器
155 平滑修改器
156 切片修改器
157 球形化修改器
158 网格平滑修改器
159 MultiRes修改器
第9章 了解与创建复合建模
9.1 二维修改器的编辑
9.2 变形与散布建模
160 创建变形模型
161 观看动画
162 创建散布模型
163 修改重复数
164 旋转平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 设置比例
9.3 水滴网格建模
168 创建水滴网格
169 拾取水滴对象
9.4 高级复合建模
170 创建一致模型
171 设置投影距离
172 设置间距距离
173 创建连接模型
174 设置模型段数
175 设置模型张力
176 图形合并模型
177 认识布尔运算
178 创建布尔模型
179 认识放样建模
180 创建放样模型
181 创建地形模型
第10章 复制与管理建模对象
10.1 模型的克隆操作
182 复制克隆模型
183 实例克隆模型
184 参考克隆模型
185 快捷键克隆模型
186 克隆并对齐模型
10.2 模型的镜像操作
187 水平镜像模型
188 垂直镜像模型
189 ZX轴镜像模型
190 YZ轴镜像模型
191 XY轴镜像模型
10.3 模型的其他复制操作
192 了解阵列建模
193 移动阵列模型
194 旋转阵列模型
195 缩放阵列模型
196 了解间隔工具
197 计数间隔复制模型
198 间距间隔复制模型
第11章 创建植物和建筑图形
11.1 植物的创建
199 认识植物卷展栏
200 创建垂柳
201 创建美洲榆
202 创建芳香蒜
203 创建大丝兰
204 创建日本樱花
205 创建苏格兰松树
206 创建一般的棕榈
207 创建大戟属植物
208 创建蓝色的针松
209 创建一般的橡树
210 创建孟加拉菩提树
11.2 楼梯的创建
211 创建直线楼梯
212 创建螺旋楼梯
213 创建U形楼梯
214 创建L形楼梯
11.3 其他建筑模型的创建
215 创建墙
216 创建栏杆
217 创建枢轴门
218 创建推拉门
219 创建折叠门
220 创建平开窗
221 创建旋开窗
222 创建推拉窗
223 创建固定窗
224 创建伸出式窗
225 创建遮篷式窗
第12章 应用网格与面片建模
12.1 网格模型的创建
226 转换可编辑网格
227 可编辑网格卷展栏
228 通过边模式创建切角
229 挤出多边形
230 倒角多边形
231 细化元素
12.2 面片模型的创建
发布日期: 2016-7-7