全书共分7章,主要内容包括FlashCS5的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、 ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例进行学习,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
目 录
第1天 Flash CS5入门及工具的使用
1.1 Flash的基础知识
1.1.1 Flash概述
1.1.2 Flash的应用
1.2 Flash CS5的操作界面
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建和保存文件
1.3.2 打开和关闭文件
1.4 Flash CS5的系统配置
1.4.1 首选参数面板
1.4.2 设置浮动面板
1.5 Flash CS5的新增功能
1.5.1 新的文本引擎
1.5.2 代码片断面板
1.5.3 基于XML的FLA源文件
1.5.4 骨骼工具的大幅改进
1.5.5 ActionScript编辑器的增强
1.5.6 Flash Builder集成
1.5.7 Creative Suite集成
1.5.8 反向运动功能
1.6 辅助设计工具
1.6.1 标尺
1.6.2 网格
1.6.3 辅助线
1.6.4 手形工具
1.6.5 缩放工具
1.7 绘制线条图形的工具
1.7.1 线条工具
1.7.2 铅笔工具
1.7.3 刷子工具
1.8 绘制闭合图形的工具
1.8.1 矩形工具
1.8.2 椭圆工具
1.8.3 基本矩形工具
1.8.4 基本椭圆工具
1.8.5 多角星形工具
1.9 绘制复杂图形的工具
1.9.1 喷涂刷工具
1.9.2 Deco工具
1.9.3 钢笔工具
1.10 编辑图形的工具
1.10.1 选择工具
1.10.2 部分选取工具
1.10.3 套索工具
1.10.4 橡皮擦工具
第2天 色彩设计与图形编辑
2.1 基本的上色工具
2.1.1 颜料桶工具
2.1.2 墨水瓶工具
2.1.3 滴管工具
2.2 基本的上色面板
2.2.1 “属性”面板
2.2.2 “颜色”面板
2.2.3 “样本”面板
2.3 填充图形对象
2.3.1 纯色填充
2.3.2 线性渐变填充
2.3.3 径向渐变填充
2.4 渐变变形工具
2.5 图形对象的基本操作
2.5.1 选取图形对象
2.5.2 移动图形对象
2.5.3 复制图形对象
2.5.4 直接复制图形对象
2.5.5 组合图形对象
2.5.6 分离图形对象
2.6 图形对象的变形
2.6.1 扭曲图形对象
2.6.2 缩放图形对象
2.6.3 旋转图形对象
2.6.4 倾斜图形对象
2.6.5 封套图形对象
2.6.6 翻转图形对象
2.6.7 3D平移图形
2.6.8 3D旋转图形
2.7 合并图形对象
2.7.1 联合对象
2.7.2 交集对象
2.7.3 裁切对象
2.7.4 打孔对象
2.8 对象的修饰
2.8.1 优化曲线
2.8.2 将线条转换为填充
2.8.3 扩展填充
2.8.4 柔化填充边缘
2.9 “对齐”面板与“变形”面板的使用
2.9.1 “对齐”面板
2.9.2 “变形”面板
第3天 文本、元件与库的应用
3.1 创建文本
3.1.1 静态文本
3.1.2 动态文本
3.1.3 输入文本
3.2 设置文本样式
3.2.1 消除文本锯齿
3.2.2 设置文字属性
3.2.3 创建文字链接
3.3 文本的分离与变形
3.3.1 分离文本
3.3.2 变形文本
3.4 为文本添加滤镜效果
3.5 元件和库的概述
3.6 元件的创建和编辑
3.6.1 元件的分类
3.6.2 创建图形元件
3.6.3 创建影片剪辑元件
3.6.4 创建按钮元件
3.6.5 编辑元件
3.7 实例的创建与应用
3.7.1 建立实例
3.7.2 转换案例的类型
3.7.3 改变案例的颜色和透明效果
3.7.4 分离案例
3.7.5 调用其他影片中的元件
3.8 库的管理
3.8.1 库面板的组成
3.8.2 创建库元素
3.8.3 调用库文件
3.8.4 公用库
3.9 外部素材的应用
3.9.1 图像素材的应用
3.9.2 声音素材的应用
第4天 图层与时间轴
4.1 图层的基本概念
4.2 图层的基本操作
4.2.1 创建图层
4.2.2 重命名图层
4.2.3 选择图层
4.2.4 删除图层
4.2.5 复制图层
4.2.6 排列图层顺序
4.2.7 锁定和解锁图层
4.3 编辑图层
4.3.1 隐藏图层
4.3.2 显示轮廓
4.3.3 编辑图层属性
4.4 分散到图层和图层文件夹
4.4.1 分散到图层
4.4.2 创建图层文件夹
4.4.3 组织图层文件夹
4.5 时间轴和帧的概念
4.5.1 时间轴的构成
4.5.2 帧和关键帧
4.5.3 帧的频率
4.6 帧的基本操作
4.7 引导层动画
4.7.1 普通引导层
4.7.2 运动引导层
4.7.3 创建沿直线运动的动画
4.7.4 创建沿轨道运动的动画
4.8 遮罩动画
4.8.1 遮罩动画原理
4.8.2 创建简单的遮罩动画
4.8.3 取消遮罩层
4.9 逐帧动画
4.10 补间动画
4.10.1 补间动画与传统补间的区别
4.10.2 创建形状补间动画
4.10.3 补间动画预设
第5天 ActionScript 3.0中的组件与脚本
5.1 组件的基础知识
5.1.1 认识组件
5.1.2 向Flash中添加组件
5.1.3 组件的预览与查看
5.1.4 标签大小及组件的高度和宽度
5.2 常见组件的使用
5.2.1 按钮组件Button
5.2.2 复选框组件CheckBox
5.2.3 单选按钮组件RadioButton
5.2.4 下拉列表组件ComboBox
5.2.5 文本域组件TextArea
5.2.6 文本输入框组件TextInput
5.3 其他组件
5.3.1 文本组件Label
5.3.2 滚动窗格组件ScrollPane
5.3.3 加载器组件UILoader
5.3.4 加载进度条组件ProgressBar
5.3.5 可滚动列表框组件List
5.4 ActionScript 3.0简介
5.4.1 语言概述
5.4.2 对象和类
5.4.3 基本语法
5.4.4 常数与变量
5.4.5 数据类型
5.4.6 运算符
5.4.7 条件语句
5.4.8 循环
5.4.9 函数
第6天 测试、优化与发布动画
6.1 测试影片
6.1.1 在编辑模式中测试
6.1.2 在测试环境中测试
6.2 优化影片
6.3 发布及预览影片
6.3.1 发布为Flash文件
6.3.2 发布为HTML文件
6.3.3 发布为图像文件
6.3.4 发布为QuickTime文件
6.3.5 发布预览
6.4 导出影片
6.4.1 导出动画文件
6.4.2 导出图像文件
6.4.3 导出其他常用格式的文件
第7天 综合案例制作
7.1 网站片头
7.1.1 效果预览
7.1.2 流程设计
7.1.3 案例剖析
7.2 产品广告
7.2.1 效果预览
7.2.2 流程设计
7.2.3 案例剖析
7.3 课件动画
7.3.1 效果预览
7.3.2 流程设计
7.3.3 案例剖析
7.4 趣味短片
7.4.1 效果预览
7.4.2 流程设计
7.4.3 案例剖析
7.5 生日贺卡
7.5.1 效果预览
7.5.2 流程设计
7.5.3 案例剖析
发布日期: 2016-7-11