本书遵循从浅入深的原则,讲解了Flash软件的基础操作及常用工具,并对绘制图形、输入文本、设置与编辑对象属性、创建与编辑元件及场景等知识进行了详细讲解,在此基础上,对Flash的核心——传统补间动画、补间形状动画、逐帧动画、引导动画、遮罩动画、补间动画以及声音、行为、ActionScript等功能,通过大量典型实例进行了详细、深入的讲解和剖析,再配合9个典型综合案例,使读者能够对Flash的使用技法和设计理念有一个全面、深入、系统的掌握。
本书的配套光盘中附送了本书讲解过程中运用到的所有素材及效果文件,以及作者精心整理的一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,以供读者学习和工作之用。此外,作者针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。
本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也可作为大中专院校相关设计课程的教材或教学参考书。
Chapter1.认识Flash.CS5及其基本操作
1.1.欢迎界面
1.2.基本工作界面
1.2.1.菜单栏
1.2.2.工具箱
1.2.3.面板
1.2.4.时间轴
1.2.5.编辑栏
1.2.6.文件标签栏
1.2.7.舞台与工作区域
1.2.8.主工具栏
1.3.查看舞台内容
1.4.文档基础操作
1.5.设置文档属性
Chapter2.使用Bridge管理动画及图像文件
2.1.浏览文件
2.1.1.选择文件夹进行浏览
2.1.2.快速改变文件缩览图显示状态
2.1.3.指定显示文件和文件夹的方法
2.1.4.打开文件
2.2.管理文件
2.3.标记文件
2.3.1.标记颜色
2.3.2.标记级别
2.3.3.筛选文件
2.4.批量重命名
2.5.输出动态网页
Chapter3.绘制图形
3.1.图形对象的基本属性设置
3.2.线条绘制工具
3.2.1.线条工具
3.2.2.刷子工具
3.3.几何图形绘制工具
3.3.1.矩形工具与基本矩形工具
3.3.2.椭圆工具与基本椭圆工具
3.3.3.多角星形工具
3.4.高级图形绘制工具
3.4.1.钢笔工具
3.4.2.拥有13种填充功能的Deco工具
Chapter4.文本的使用
4.1.Flash文本的应用
4.2.Flash.CS5中的传统文本与TLF文本类型
4.3.创建文本
4.3.1.利用文本工具输入文本
4.3.2.通过复制得到文本
4.4.格式化传统文本
4.4.1.设置传统文本的字符属性
4.4.2.设置传统文本的段落属性
4.5.传统文本的分类及其特殊属性
4.5.1.静态文本的特殊属性设置
4.5.2.动态文本的特殊属性设置
4.5.3.输入文本的特殊属性设置
4.6.超链接的绝对路径与相对路径
4.7.TLF文本的特殊属性
4.7.1.读取方式
4.7.2.3D定位和查看
4.7.3.字符属性
4.7.4.高级字符
4.7.5.段落属性
4.7.6.容器和流
4.7.7.色彩效果与显示设置
4.8.对文本进行特效编辑
Chapter5.设置填充与笔触
Chapter6.选择与编辑对象
Chapter7.创建与编辑元件
Chapter8.场景、帧及图层
Chapter9.动画设计原理与发布设置
Chapter10.基本动画
Chapter11.复合动画
Chapter12.补间动画
Chapter13.声音设置
Chapter14.行为与动作
Chapter15.ActionScript语言详解
Chapter16.特效动画设计
Chapter17.商业应用设计(见光盘)
发布日期: 2016-7-11