CG数据库 >> 火鸟神话——3ds Max_VRay 工装效果图渲染技法

本书内容以工装空间的表现技法为主线,重点在于介绍材质设置和渲染技术,力求通过最简洁的方法高效地表现出视觉效果。书中介绍了作者自己总结的对光、色彩和空间展示的设置经验,力求将效果图表现得更加生动。

全书共分9章。第1章介绍了效果图渲染基础知识。第2章至第9章为实践部分,即将第1章所讲解的知识加以运用和拓展。其中渲染场景包括办公室、篮球场、教堂、图书馆、酒吧、KTV包房、会议室、餐厅等。几乎涵盖体育、学习、娱乐、饮食等场所,拓宽了读者学习的思路。

本书配套光盘不仅提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中所有实例的视频教学文件。

本书适合建筑设计、室内设计、环艺设计及其相关专业的学生和从事建筑效果图制作的人员阅读,也可作为大中专院校和相关培训机构的教材。

目录

第1章 效果图渲染基础

1.1 概述

1.1.1 自然环境的光影分析

1.1.2 人造光的光影分析

1.2 VRay渲染器介绍

1.3 VRay 1.5的灯光

1.4 VRav 1.5的材质

1.4.1 VRayMtl的参数

1.4.2 VRayLightMtl

1.4.3 VRayMtlWrapper

1.4.4 VRayBlenhdMtl

1.4.5 VRayDirt

1.4.6 VRayEdgesTex

1.4.7 VRayHDRI

1.5 VRay毛发

1.5.1 Parameters【参数】

1.5.2 Maps【贴图】

1.5.3 Viewport display【视图显示】

1.6 VRay 1.5的置换修改器

1.6.1 TVpe【类型】

1.6.2 Common params

1.6.3 2D mapping

1.6.4 3D mappIng/subdivision

1.7 镜头和VRav物理摄像机

1.7.1 镜头

1.7.2 VRayPhysicalCamera【VRay物理摄像机】

1.7.3 VRaySun和VRaySky系统

1.8 VRay-1.50-SP2的渲染面板

1.8.1 Authorizatiorl【注册信息】

1.8.2 About VRay【关于VRay】

1.8.3 Frame bufief【帧缓存器】

1.8.4 Global switcPles【全局开关】

1.8.5 Image Sampler(Antialiasing)【图像采样(抗锯齿)】

1.8.6 Indlrect illumination【间接光照】

1.8.7 VRay的Gl参数面板

1.8.8 Irradiarice map【辐照度贴图】

1.8.9 Light cache【灯光缓存】

1.8.10 Environment【环境】

1.8.11 Color mapping【色彩贴图】

1.8.12 DMC Sanqpler【准蒙特卡罗采样】

1.8.13 Default displacement【默认置换】

1.8.14 Svstem【系统设置】

第2章 办公空间

2.1 案例综合分析

2.2 优化显示

2.3 确定画面构图

2.4 匹配渲染器

2.5 场景材质的设置

2.5.1 黑色顶材质的设置

2.5.2 黑色电风扇材质的设置

2.5.3 黑色出风口材质的设置

2.5.4 地板材质的设置

2.5.5 桌面材质的设置

2.5.6 黑色灯罩材质的设置

2.5.7 椅子和茶几桌面材质的设置

2.5.8 顶部白色乳胶漆材质的设置

2.5.9 白色墙砖材质的设置

2.5.10 电脑桌白色油漆材质的设置

2.5.11 白色椅子坐垫材质的设置

2.5.12 灯内胆材质的设置

2.5.13 玻璃材质的设置

2.5.14 窗帘材质的设置

2.5.15 地毯材质的设置

2.5.16 水材质的设置

2.6 场景灯光的设置

2.6.1 场景初步优化

2.6.2 灯光的初步设置

2.7 最终出图参数设置

2.7.1 灯光的细分

2.7.2 渲染面板的参数设置

2.7.3 最终渲染图像

2.8 后期处理

……

第3章 阳光下的篮球场馆

第4章 教堂夜景效果

第5章 图书馆

第6章 酒吧

第7章 KTV包房

第8章 欧式会议室

第9章 餐厅

本资源仅是随书光盘,不喜勿下

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发布日期: 2016-7-21