CG数据库 >> Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ

本教材是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

目录

第1章 Maya动力学

1.1 知识重点

1.2 要点详解

1.2.1 粒子系统

1.2.2 动力场

1.2.3 Softbody[柔体]

1.2.4 Strings[弹簧]

1.2.5 刚体

1.2.6 刚体约束

1.2.7 播放动力学动画

1.3 应用案例

1.4 本章小结

1.5 参考习题

第2章 Maya nParticles

2.1 知识重点

2.2 要点详解

2.2.1 概述

2.2.2 创建nParticle粒子系统

2.2.3 编辑nParticle粒子属性

2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响

2.2.5 约束

2.2.6 粒子缓存

2.2.7 Nucleus solver解算器

2.3 应用案例

2.3.1 综合实例1——清扫泡沫

2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅

2.3.3 综合实例3——沙漏流沙

2.3.4 综合实例4——冰水混合

2.3.5 综合实例5——陨石坠落

2.4 本章小结

2.5 参考习题

第3章 Maya流体和海洋

3.1 知识重点

3.2 要点详解

3.2.1 流体特效

3.2.2 海洋

3.3 应用案例

3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰

3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩

3.3.3 综合实例3——制作海洋特效

3.4 本章小结

3.5 参考习题

第4章 Maya Paint Effects

4.1 知识重点

4.2 要点详解

4.2.1 Paint Effects的概念

4.2.2 Paint Effects的工具栏

4.2.3 Paint Effects二维画板的应用

4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用

4.3 应用案例——风雨中的树

4.3.1 实例分析

4.3.2 制作步骤

4.4 本章小结

4.5 参考习题

第5章 Maya Live

5.1 知识重点

5.2 要点详解

5.2.1 Maya Live简介

5.2.2 制作流程

5.2.3 设置实拍镜头

5.2.4 跟踪计算

5.2.5 解算

5.2.6 微调

5.3 应用案例

5.3.1 综合实例——跟踪盒子

5.3.2 综合实例——跟踪栅栏

5.4 本章小节

5.5 参考习题

第6章 Maya编程技术

6.1 知识重点

6.2 要点详解

6.2.1 表达式

6.2.2 脚本

6.3 应用案例

6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱

6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性

6.4 本章小结

6.5 参考习题

本资源仅是随书光盘,不喜勿下

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发布日期: 2016-7-25