《3ds Max2011标准教程》是一本帮助零基础读者扎实而快速掌握3dsMax知识和案例实践的标准教程。本书编者从多年的三维动画教学和实践出发,按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深地布局本书内容,并辅以案例实践,通俗易懂地介绍了三维动画的基础知识、3dsMax 2011的基础知识、初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max2011在三维动画领域的应用——静帧艺术场景表现、游戏武器与道具的材质表现、Q版游戏场景与角色表现。
本书作为3ds Max20ll的动画基础培训教程,既全面又具有一定难度,读者按照本书案例进行训练,可以对3ds Max2011架构、动画制作基础有一个系统而全面的认识,达到国内中高级培训班水平,为以后从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画、游戏制作等专业方向打下坚实的基础。
为方便读者学习,本书还配备了1DVD多媒体教学光盘,内含与书中内容同步的教学视频(长达400分钟),PPT演示文档,书中素材与最终效果文件,案例赏析文档,3dsMax中英文对照表等。
《3dsMax2011标准教程》适合作为全国艺术类院校或培训学校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业的教材,也适合三维动画的初学者作为自学参考教程。本书由陈红娟,彭国华编著。
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的发展历程
1.1.1 国外三维动画的发展历程
1.1.2 国内三维动画的发展历程
1.2 国内三维动画应用的主要方向
1.2.1 建筑表现与漫游动画
1.2.2 影视广告与栏目包装
1.2.3 动画短片的制作
1.2.4 游戏的制作
1.3 三维动画的制作流程
1.4 本章小结
1.5 习题
第2章 3ds Max 2011的基础知识
2.1 视图操作
2.1.1 3ds Max的工作界面
2.1.2 三维物体的显示方式
2.1.3 视图的布局与设置
2.1.4 视图背景
2.1.5 物体的隐藏与冻结
2.2 工具栏中的主要工具
2.2.1 撤销与重做工具
2.2.2 链接工具
2.2.3 选择与变换工具
2.2.4 角度捕捉工具
2.2.5 镜像与对齐工具
2.2.6 材质与渲染工具
2.2.7 视图控制工具
2.3 菜单栏中的常用命令
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 3ds Max的建模方法与思路
3.1 3ds Max建模方法概述
3.2 建模方式的分类
3.2.1 Polygon建模
3.2.2 NURBS建模
3.2.3 Patch建模
3.3 3ds Max基础建模
3.3.1 基本几何体建模
3.3.2 扩展几何体建模
3.3.3 二维建模
3.3.4 复制建模
3.4 3ds Max基础建模实例1——手推车
3.4.1 创建手推车车轮模型
3.4.2 创建手推车车身模型
3.4.3 渲染手推车模型
3.5 3ds Max基础建模实例2——钟表
3.5.1 改变物体轴心
3.5.2 设置角度捕捉的度数
3.5.3 制作表盘上的时间文字模型
3.6 本章小结
3.7 习题与上机操作
第4章 3ds Max初级建模——修改建模
4.1 修改建模概述
4.2 修改二维几何体
4.2.1 Edit Spline编辑样条线
4.2.2 Extrude挤出成型
4.2.3 Lathe车削成型
4.2.4 Bevel文字与标志的倒角
4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角
4.3 修改三维几何体
4.3.1 Berld弯曲
4.3.2 Taper锥化
4.3.3 Twist扭曲
4.3.4 Spklerify球形化
4.3.5 Lattice结构线框
4.3.6 Slice切片
4.3.7 FFD变形工具
……
第5章 3ds Max初级建模实例——创建采矿场与联盟基地模型
第6章 3ds Max中级建模——复合几何建模
第7章 3ds Max中级建模实例——创建天启坦克与火车机车模型
第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术
第9章 3ds Max高级建模实例——创建合金弹头坦克模型
第10章 3ds Max材质基础
第11章 3ds Max灯光与摄像机
第12章 静侦艺术场景表现实例
第13章 游戏武器与道具的材质表现
第14章 Q版游戏场景与角色表现
本资源仅是随书光盘,不喜勿下
发布日期: 2016-7-27