本书是一本讲解用3ds Max、VRay实现影视场景表现艺术的书。全书共分7章,第1章主要介绍CG技术在影视制作领域的应用情况;第2章主要介绍在CG创作中常用的一些特效与材质,比如雾效、光效、破旧材质、柔体、植被等;第3-7章用5个极具代表性的影视场景来讲解不同影视效果的创作技法。书中全部实例对3dsMax版本要求为3ds Max 2008以上,渲染器要求位VRay 1.5 RC5版本。本书内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。本书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括本书所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。本书适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。
Chapter 01 CG技术概述
1.1 CG技术与影视场景的关系
1.1.1 CG场景在影视创作中的应用
1.1.2 当今CG电影的概况
1.1.3 一些大型CG电影的介绍
1. 《史前一万年》
2. 《亚瑟和他的迷你王国》
3. 《潘神的迷宫》
4. 《黄金罗盘》
1.2 CG场景的制作流程
1.2.1 场景构图
1. 分割线构图
2. 中轴线构图
3. 对角线构图
4. 三角构图
5. 环形构图
1.2.2 场景建模
1.2.3 材质表现
1.2.4 场景中的光与影
1. Standard(标准)灯光
2. Photometric(光度学)灯光
3. VRayLight(VRay灯光)
1.2.5 渲染
1.2.6 后期处理
Chapter 02 如何表现CG场景中的环境和特效
2.1 雾效
2.1.1 雾效参数面板
2.1.2 典型实例——制作雾效
2.2 体积光
2.2.1 体积光参数面板
2.2.2 典型实例——制作体积光效
2.3 破旧材质
2.3.1 VRayDirt(污垢)材质
2.3.2 典型实例——制作混合材质
2.4 Reactor(动力学)的应用
2.4.1 动力学的基本概念
2.4.2 典型实例——布料动力学的模拟计算
2.5 VRayFur(毛发)系统制作草地
2.5.1 VRayFur(毛发)参数
2.5.2 典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地
Chapter 03 木屋小房
3.1 场景构思
3.2 场景建模
3.2.1 创建小木屋模型
1. 创建房体
2. 创建棱柱
3. 创建房顶
3.2.2 用TreeStorm创建树模型
3.2.3 创建配景模型
……
Chapter 04 唐城
Chapter 05 港口黄昏
Chapter 06 大地之灯
Chapter 07 远祖归来
发布日期: 2016-7-29