对于角色动画、片头动画或者三维角色设计工作,人体建模是制作三维角色动画的第一步,但是如何建立复杂的人体模型却是令3D学习者头痛不已的难题。本书针对3ds Max强大的建模功能,以目前最流行的角色建模技术为重点,由浅入深,详细讲解各个年龄阶段和各种特征人群的建模与贴图的全过程。
本书所要介绍的不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维人体艺术的本质。本书创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维人体作品,可以使读者透彻掌握三维人体建模的关键技术;本书内容详细,有重点分析和技巧提示,由浅入深,循序渐进;作者将自己多年的创作经验全面奉献,更有精心选择的顶级作品赏析,以帮读者掌握技术与艺术的精髓。
在配套光盘中,作者赠送了建模过程的视频教学。光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使建模制作人员的制作理念和方法达到一个新的高度。
本书适合专业的人体建模人员学习和参考,也适合广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。
目录
Chapter 01 艺用人体比例
1.1 人体的比例
1.1.1 成年人身体比例
1.1.2 头部和五官比例
1.1.3 人体躯干
1.1.4 人体四肢
1.2 人体骨骼
1.2.1 肩宽对比
1.2.2 胸腔对比
1.2.3 骨盆对比
1.3 面部结构
1.3.1 东方人和西方人的面部结构对比
1.3.2 产生表情的面部肌肉
1.3.3 颞肌和咬肌控制
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Chapter 02 女性头部建模
2.1 视图设置
2.2 头部细节制作
2.2.1 制作眼睛模型
2.2.2 制作鼻子模型
2.2.3 制作嘴唇模型
2.2.4 制作头部模型
2.3 制作耳朵模型
小结
Chapter 03 女性身体模型制作
3.1 制作身体模型
3.2 制作手部模型
3.3 制作脚部模型
3.4 整合身体模型
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Chapter 04 男性人体建模实例一
4.1 视图设置
4.2 制作头部模型
4.3 制作耳朵模型
4.4 制作上身模型
4.5 制作四肢模型
4.6 制作手部模型
4.7 制作脚部模型
4.8 焊接手和脚模型
4.9 制作眼罩模型
4.10 制作裤子模型
小结
Chapter 05 男性人体建模实例二
5.1 制作头部模型
5.2 制作身体模型
5.3 制作手脚模型
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Chapter 06 网络游戏人物制作
6.1 MakeHuman软件介绍
6.2 设置游戏人物的姿势
6.3 模型面数的调整
6.4 制作头发模型
6.5 制作衣服模型
6.6 制作鞋子模型
6.7 制作手杖模型
6.8 手杖模型的细节调整
小结
Chapter 07 特殊角色人体建模
7.1 制作头部模型
7.2 制作身体模型
7.3 制作手脚模型
小结
Chapter 08 卡通人物模型制作
8.1 制作头部模型
8.2 制作耳朵模型
8.3 制作身体模型
8.4 制作手部模型
8.5 制作脚部模型
8.6 身体细分
8.7 制作项圈模型
8.8 制作莲花瓣护肩模型
8.9 制作手镯和耳环模型
8.10 制作荷叶衣服模型
8.11 制作腰带模型
8.12 制作脚环模型
8.13 制作眉毛模型
8.14 制作头发模型
小结
Chapter 09老年人物模型制作
9.1 制作头部模型
9.1.1 制作头部主体模型
9.1.2 制作耳朵模型
9.1.3 合并模型
9.2 制作身体模型
9.3 制作手部模型
9.4 合并全身模型
小结
本资源仅是随书光盘,不喜勿下
发布日期: 2016-8-1