本书以3ds Max2011为平台,以实例教学的形式详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、reactor系统动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、制作飞机动画和制作星球爆炸动画等各种常见动画。
配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,还可作为大中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。
目录
第1章 简单的对象动画
实例01 使用自动关键点模式制作篮球动画
实例02 使用自动关键点模式制作木箱动画
实例03 使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
实例04 使用曲线编辑器制作手表动画
实例05 使用轨迹视图制作秋千动画
实例06 使用设置关键点模式制作象棋动画
实例07 使用变换工具制作树叶飘落动画
第2章 修改器动画
实例08 使用弯曲修改器制作翻书动画
实例09 使用拉伸修改器制作塑料球变形动画
实例10 使用柔体修改器制作触须动画
实例11 使用融化修改器制作冰淇淋动画
实例12 使用噪波修改器制作海面动画
实例13 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
实例14 使用变形修改器制作花朵绽放动画
实例15 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
实例16 使用波浪修改器制作文字动画
第3章 摄影机动画
实例17 使用摄影机制作室内浏览动画
实例18 使用摄影机制作穿梭动画
实例19 使用摄影机制作环游动画
实例20 使用摄影机制作旋转动画
实例21 使用摄影机制作仰视旋转动画
实例22 使用摄影机制作俯视旋转动画
实例23 使用摄影机制作缩放动画
实例24 使用摄影机制作镜头平移动画
实例25 使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画
……
第4章 建筑灯光动画
第5章 使用约束和控制器制作建筑动画
第6章 两足与四足角色动画
第7章 空间扭曲动画
第8章 reactor系统动画
第9章 粒子与特效动画
第10章 大气特效与后期制作
第11章 制作飞机动画
第12章 制作星球爆炸动画
本资源仅是随书光盘,不喜勿下
发布日期: 2016-8-1