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本书由国内知名3ds Max专家倾力编著,是一本主要讲解3ds Max程序贴图材质及纹理表现技术的力作。全书通过70多个顶级的3ds Max程序贴图经典案例,为读者详

Chapter 01 程序贴图概述

1.1 程序贴图的概念

1.2 3ds Max材质编辑系统基础

1.2.1 3ds Max材质分类

1.2.2 3ds Max材质参数面板

1.2.3 3ds Max贴图分类

1.2.4 Menlal Ray扩展材质和贴图

1.3 本章总结

Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质

2.1 材质制作所应遵循的规律

2.1.1 色彩

2.1.2 质感

2.1.3 物理光学特性

2.1.4 灯光照明

2.2 创建简单的石头材质

2.3 创建简单的金属材质

2.4 创建简单的折射材质

2.5 创建简单的CD激光材质

2.6 创建丝绸材质

2.7 创建×射线效果

2.8 创建汽车漆质感

2.9 创建简单的水面材质

2.10 创建不锈钢效果

2.11 本章总结

Chapter 03 高级复合程序贴图制作

3.1 本章重点

3.2 创建破旧金属材质

3.3 创建黄金面具

3.4 创建真实的石头材质

3.5 创建真实的冰块材质

3.6 创建真实的地形材质1

3.7 创建真实的地形材质2

3.8 顶点色贴图

3.9 创建熔岩材质

3.10 合成贴图

3.11 本章总结

Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质

4.1 本章重点

4.2 创建简单天空贴图

4.3 运用高光效果制作全景天空

4.4 运用2D贴图制作体积云1

4.5 运用2D贴图制作体积云2

4.6 运用渐变贴图制作三维体积云

4.7 烟雾效果

4.8 燃烧效果

4.9 爆炸效果

4.10 其他运用

4.11 本章总结

Chapter 05 运用程序贴图创建水材质

5.1 本章要点

5.2 如何制作清澈的水

5.3 如何制作海洋材质

5.4 如何制作海洋风暴材质

5.5 如何制作清澈的海水

5.6 如何制作海底效果

5.7 如何制作湖水效果

5.8 本章总结

Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果

6.1 本章要点

6.2 运用Translucenl Shader创建基本的SSS效果

6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果

6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果

6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果

6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果

6.7 制作一个漂亮的半透明材质

6.8 使用Rayt race材质创建逼真的冰洞

6.9 制作一个中心燃烧的龙珠

6.10 制作皮肤效果

6.11 本章总结

Chapter 07 NPR材质效果

7.1 NPR简介

7.2 运用程序贴图生成轮廓线

7.3 运用程序贴图生成填色效果

7.4 NPR混合着色效果

7.5 水彩效果

7.6 国画效果

7.7 漫画效果

7.8 NPR的树

7.9 lnkn Paint

7.10 本章总结

Chapter 08 Mental Ray/Iray Shader

8.1 Mentaf Ray简介

8.2 Arch&Design、Car Paint MaleriaI和ProMalerials

8.3 其他Shader

8.4 fray

8.5 本章总结

Chapter 09 程序贴图动画

9.1 本章要点

9.2 程序贴图动画原理

9.3 制作云层动画

9.4 制作海洋动画

9.5 生长/消失动画1

9.6 生长/消失动画2

9.7 腐蚀动画效果

9.8 飞舞的光线

9.9 时光隧道

9.10 星尘

9.11 材质贴图绑定

9.12 经典案例分析

9.13 总结

Chapter 10 插件、脚本和材质库

10.1 材质贴图插件

10.2 插件运用实例

10.3 材质贴图脚本工具运用

10.4 材质库

10.5 总结

Chapter 11 Slate material editor材质编辑器和Substance程序纹理

11.1 Slate material editor

11.2 Substance程序纹理

11.3 Substance程序贴图实例

11.4 Substance Designer

11.5 本章总结

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发布日期: 2016-8-2