CG数据库 >> 神话——3ds Max 材质与渲染实战技法

3ds Max技术是当前最为流行的三维设计技术之一,本书详细讲解了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。本书共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。

本书配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。

本书适合3ds Max初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。

目录

第1章 灯光技术

1.1 灯光概述

1.2 3ds Max 2009标准灯光及其灯光类型

1.3 3ds Max 2009灯光参数详解

1.3.1 【Geneal Paramefers (常用参数)】卷展栏

1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】卷展栏

1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】卷展栏

1.3.4 【Advanced Effects(高级效果)】卷展栏

1.3.5 【Shadow Parameters (阴影参数)】卷展栏

1.3.6 【Shadow Map Params(阴影贴图参数)】卷展栏

1.3.7 【Atmospheres & Effects(大气和效果)】卷展栏

1.3.8 巩固练习:【Target Spot(目标聚光灯)】的使用

1.4 典型实例——三点布光

1.4.1 导入文件

1.4.2 添加灯光

1.4.3 实例总结

1.5 典型实例——镜头效果

1.5.1 导入文件

1.5.2 创建灯光

1.5.3 创建镜头效果

1.5.4 实例总结

1.6 典型实例——室内布光与体积光效果

1.6.1 导入文件

1.6.2 创建主光

1.6.3 创建辅光

1.6.4 创建体积光效果

1.6.5 实例总结

1.7 典型实例——模拟全局光照

1.7.1 导入文件

1.7.2 模拟窗户的面光

1.7.3 模拟室内的光线漫射

1.7.4 实例总结

第2章 摄影机技术

第3章 材质技术

第4章 UV展平与贴图绘制技术

第5章 mental ray渲染器

第6章 综合实例——场景拾萃

第7章 综合实例——钟表

第8章 综合实例——赛车

第9章 综合实例——广场

第10章 综合实例——夕阳下的帆船酒店

第11章 综合实例——写实人物角色

第12章 综合实例——游戏角色

本资源仅是随书光盘,不喜勿下

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发布日期: 2016-8-4