CG数据库 >> 3ds Max动画与特效设计经典150例

本书以动画和特效的制作为主线,分为入门篇、进阶篇和综合篇3个部分,共16章。第1部分从基本的对象动画、约束动画、空间动力学动画、Reactor动画和反向动力学动画的制作方法开始讲解;第2部分介绍了Character Studio角色动画、动画控制器动画、修改器动画、粒子系统动画、渲染类动画特效和Video Post镜头特效等高级动画的制作过程;第3部分通过太空动画、坦克动画、海战动画和建筑动画几个大型的案例来综合介绍使用3ds Max 2009制作动画与特效的方法和技巧。 本书在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“案例描述——制作关键——文件路径——视频路径——操作步骤”的方式介绍3ds Max动画制作的概念、方法和技巧。读者完全可以按照书中介绍的操作步骤上机实践,轻松地制作出漂亮的动画作品。建议读者在制作过程中勤思考,研究每一步操作的目的,反复练习直至熟练,尽量寻找实现类似效果的多种方法,举一反三。

目录

1 基础动画

001 制作小球弹跳动画

002 制作匀速运动动画

003 制作变速运动动画

004 制作文字过光动画

005 制作火球爆裂动画

006 制作海面流动动画

007 制作刀削动画

008 制作炫光文字动画

009 制作转变文字动画

010 制作羽毛飘落动画

011 制作波浪字动画

012 制作微波荡漾的水面动画

2 对象动画

013 制作舞台灯光动画

014 制作探照灯动画

015 制作漫游场景动画

016 制作摄影机路径动画

017 制作灯光闪烁动画

018 制作光芒字动画

019 制作片头字动画

020 制作彩带飞舞动画

021 制作镂空文字动画

022 制作电镀文字动画

023 制作烛光闪闪动画

024 制作广告灯箱效果

3 动画约束

025 制作角色提箱子动画

026 制作花朵绽放动画

027 制作太阳系动画

028 制作手写字动画

029 制作飞行队翻滚动画

030 制作旋转硬币动画

031 制作滚动动画

032 制作脚印动画

033 制作汽车路径动画

034 制作盒子开合动画

4 空间动力学

5 Reactor动画

6 反向动力学

7 Character Studio角色动画

8 使用3ds Max修改器制作动画

9 使用动画控制器制作动画

10 使用粒子系统制作动画

11 渲染类动画特效制作

12 Video Post镜头特效制作

13 制作太空动画

14 制作坦克动画

15 制作海战动画

16 制作建筑动画

本资源仅是随书光盘,不喜勿下

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发布日期: 2016-8-8