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3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。

本书每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。

本书内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。

本书配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

目录

第1章 初识3ds Maxg

1.1 3dsMax简介

案例圆球和茶壶

现场解答1:什么是3dsMax

现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域

现场解答3:3dsMaxg有哪些新增功能

现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMaxg

现场解答5:应如何安装并配置3ds Maxg

1.2 3ds Maxg的操作界面

案例简单动画的创建

现场解答1:3dsMaxg各界面成员功能是什么

现场解答2:应当如何自定义快捷键

现场解答3:应当如何自定义工具栏

本章小结

思考与练习

第2章 3ds Maxg的基础操作

2.1 3ds Maxg的文件操作

案例1 创建新文件并保存

现场解答1:应如何复位场景

现场解答2:应如何设置自动备份文件

案例2 调用其他文件中的模型

2.2 视图操作

案例观察汽车模型

现场解答1:都有哪些视图的类型

现场解答2:如何对视图进行控制

现场解答3:如何配置视口

2.3 对象的创建与选择

案例创建基本对象

现场解答1:有几种设置对象参数的方法

现场解答2:如何选择对象

2.4 对象的操作

案例1 “克隆”椅子

案例2 “阵列”茶壶

案例3 “对齐”椅子垫

现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象

现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法

现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置

现场解答4:什么是坐标轴约束

现场解答5:如何锁定坐标轴

现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象

综合案例——台球和台球框的制作

制作分析

制作步骤

本章小结

思考与练习

第3章  维图形的创建

3.1 常用二维图形的创建

案例衣橱的制作

现场解答1:什么是图形面板

现场解答2:如何创建线

现场解答3:如何创建矩形

现场解答4:如何创建圆弧

现场解答5:如何创建椭圆和圆

现场解答6:如何创建星形

现场解答7:如何创建多边形

现场解答8:如何创建文本

现场解答9:如何创建螺旋线

现场解答10:如何创建截面

……

第4章 基本三维模型的创建

第5章 编辑修改器的使用

第6章 高级建模

第7章 材质贴图系统

第8章 灯光、摄影机和渲染输出

第9章 动画的制作

第10章 粒子系统与空间扭曲

本资源仅是随书光盘,不喜勿下

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发布日期: 2016-8-8