3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
本书每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。
本书内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
本书配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。
目录
第1章 初识3ds Maxg
1.1 3dsMax简介
案例圆球和茶壶
现场解答1:什么是3dsMax
现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域
现场解答3:3dsMaxg有哪些新增功能
现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMaxg
现场解答5:应如何安装并配置3ds Maxg
1.2 3ds Maxg的操作界面
案例简单动画的创建
现场解答1:3dsMaxg各界面成员功能是什么
现场解答2:应当如何自定义快捷键
现场解答3:应当如何自定义工具栏
本章小结
思考与练习
第2章 3ds Maxg的基础操作
2.1 3ds Maxg的文件操作
案例1 创建新文件并保存
现场解答1:应如何复位场景
现场解答2:应如何设置自动备份文件
案例2 调用其他文件中的模型
2.2 视图操作
案例观察汽车模型
现场解答1:都有哪些视图的类型
现场解答2:如何对视图进行控制
现场解答3:如何配置视口
2.3 对象的创建与选择
案例创建基本对象
现场解答1:有几种设置对象参数的方法
现场解答2:如何选择对象
2.4 对象的操作
案例1 “克隆”椅子
案例2 “阵列”茶壶
案例3 “对齐”椅子垫
现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象
现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法
现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置
现场解答4:什么是坐标轴约束
现场解答5:如何锁定坐标轴
现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象
综合案例——台球和台球框的制作
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第3章 维图形的创建
3.1 常用二维图形的创建
案例衣橱的制作
现场解答1:什么是图形面板
现场解答2:如何创建线
现场解答3:如何创建矩形
现场解答4:如何创建圆弧
现场解答5:如何创建椭圆和圆
现场解答6:如何创建星形
现场解答7:如何创建多边形
现场解答8:如何创建文本
现场解答9:如何创建螺旋线
现场解答10:如何创建截面
……
第4章 基本三维模型的创建
第5章 编辑修改器的使用
第6章 高级建模
第7章 材质贴图系统
第8章 灯光、摄影机和渲染输出
第9章 动画的制作
第10章 粒子系统与空间扭曲
本资源仅是随书光盘,不喜勿下
发布日期: 2016-8-8