《模王2:3ds Max高级建模全实例解析》是作者在长时间的读者调查和资料整理的基础上,融合多年工作经验精心编著而成,通过生活用品、家具、工业产品、角色造型、室内场景、建筑漫游动画场景等模型的建模分析和实际制作,结合“实际操作+思维扩展+实际应用”的讲解方式,对3ds Max中的各种建模方法和技巧进行了深入而详尽的剖析,内容涵盖3ds Max所有建模技术,包括几何体的组合、三维基础建模与修改、复合物体的创建、空间扭曲物体的创建、面片建模、NURBS建模、多边形建模、细分建模等。全书分成上、下两篇,上篇以技术讲解和典型实例为主,下篇则通过综合实例,帮助读者综合应用、全面提高。《模王2:3ds Max高级建模全实例解析》不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏、虚拟现实等行业的从业人员。
目录
上篇 建模方法详解
第1章 建模基础
1.1 建模概述
1.1.1 三维建模概念
1.1.2 三维建模方法
1.1.3 影响模型质量的因素
1.2 熟悉3dsMax2008的界面
1.3 学习总结
第2章 几何体组合建模
2.1 几何体组合建模概述
2.2 屏风建模思路剖析
2.3 创建屏风外框
2.4 创建屏风玻璃
2.5 创建装饰图案
2.6 创建屏风合页
2.7 发散思维
2.8 应用领域
2.9 学习总结
第3章 二维对象转三维对象建模
3.1 编辑样条线建模
3.1.1 编辑样条线建模概述
3.1.2 铁艺烛台建模思路剖析
3.1.3 创建铁艺烛台的背景图形
3.1.4 创建铁艺烛台的支架
3.1.5 创建铁艺烛台的烛盘
3.1.6 创建铁艺烛台的蜡烛
3.1.7 发散思维
3.1.8 应用领域
3.1.9 学习总结
3.2 挤出建模
3.2.1 挤出建模概述
3.2.2 时尚鼠标建模思路剖析
3.2.3 创建鱼头、鱼尾和骨架
3.2.4 创建骨架细节
3.2.5 创建鱼头幅度
3.2.6 创建鱼头细纹及按钮
3.2.7 发散思维
3.2.8 应用领域
3.2.9 学习总结
3.3 倒角建模
3.3.1 倒角建模概述
3.3.2 龙纹鼓建模思路剖析
3.3.3 创建龙纹鼓底座
3.3.4 创建龙纹鼓鼓体
3.3.5 创建龙纹鼓支架
3.3.6 创建龙纹鼓鼓体花纹图案
3.3.7 创建龙纹鼓支架龙纹图案
3.3.8 发散思维
3.3.9 应用领域
3.3.1 0学习总结
3.4 车削建模
3.4.1 车削建模概述
3.4.2 壁灯建模思路剖析
3.4.3 创建壁灯灯座
3.4.4 创建壁灯支架
3.4.5 创建壁灯灯罩
3.4.6 创建壁灯灯泡
3.4.7 发散思维
3.4.8 应用领域
3.4.9 学习总结
第4章 修改建模
4.1 倒角剖面建模
4.1.1 倒角剖面建模概述
4.1.2 时尚手表建模思路剖析
4.1.3 创建手表主体
4.1.4 创建手表卡口
4.1.5 创建手表表带
4.1.6 创建手表主体内部结构
4.1.7 创建手表外部结构
4.1.8 创建手表表扣
4.1.9 发散思维
4.1.10 应用领域
4.1.11 学习总结
4.2 晶格建模
4.2.1 品格建模概述
4.2.2 地球仪建模思路剖析
4.2.3 创建地球仪主体
4.2.4 创建地球仪底座
4.2.5 创建经纬圈
4.2.6 创建地球仪板块
4.2.7 发散思维
4.2.8 应用领域
4.2.9 学习总结
4.3 扭曲建模
4.3.1 扭曲建模概述
4.3.2 铁艺扭花茶几建模思路剖析
4.3.3 创建茶几底座
4.3.4 创建茶几桌面
4.3.5 创建茶几支架
4.3.6 创建茶几扭花
4.3.7 发散思维
4.3.8 应用领域
4.3.9 学习总结
4.4 FFD建模
4.4.1 FFD建模概述
4.4.2 神斧建模思路剖析
4.4.3 创建斧头主体1
4.4.4 创建斧头主体2
4.4.5 创建斧头主体3
4.4.6 创建斧柄
4.4.7 创建斧柄图案
4.4.8 发散思维
4.4.9 应用领域
4.4.10 学习总结
第5章 放榜建模
5.1 普通放样建模
5.1.1 普通放样建模概述
5.1.2 游泳圈建模思路剖析
5.1.3 创建游泳圈主体
5.1.4 创建游泳圈编带
5.1.5 创建游泳圈绳子
5.1.6 发散思维
5.1.7 应用领域
5.1.8 学习总结
5.2 多截面放样建模
5.2.1 多截面放样建模概述
5.2.2 圆号建模思路剖析
5.2.3 创建圆号主体
5.2.4 创建号管部分结构
5.2.5 创建按钮和支撑点
5.2.6 发散思维
5.2.7 应用领域
5.2.8 学习总结
5.3 综合放样建模
5.3.1 综合放样建模概述
5.3.2 阿拉伯神灯建模思路剖析
5.3.3 创建阿拉伯神灯的底座
5.3.4 创建阿拉伯神灯的灯体
5.3.5 创建阿拉伯神灯的顶部
……
第6章 编辑网格建模
第7章 编辑多边形建模
第8章 面片建模
第9章 NURBS建模
第10章 特殊建模
下篇 综合实例剖析
第11章 创模左轮手枪模型
第12章 创建CD机模型
第13章 创建欧式客厅模型
第14章 创建埃菲尔铁塔模型
第15章 创建古代城楼模型
第16章 创建精灵头部模型
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发布日期: 2016-8-9